if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 育碧2016年营收大增4.7%,揭秘14.59亿欧元背后的游戏帝国 - 非凡玩家 | 全球游戏资讯平台 - 主机/PC/手游生态圈

育碧2016年营收大增4.7%,揭秘14.59亿欧元背后的游戏帝国

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育碧2017财年业绩报告深度解析

2017年5月17日,全球知名游戏开发商育碧公布了截止至2017年3月31日的财年销售及营收数据。报告显示,育碧在2016至2017财年取得了显著的成绩,数字化产品的强劲增长趋势印证了其战略计划的实施非常成功。

数字化产品增长显著,品牌社区规模扩大

育碧首席执行官兼共同创立者Yves Guillemot表示:“数字化产品的强劲增长趋势印证了我们在2016至2017年战略计划的实施是非常成功的,其现已占销售总额的50%,并且也变得越来越常见。”育碧拥有4400万独立的注册用户,在不到18个月的时间内,“汤姆克兰西”的品牌社区规模增长了近150%,这表明《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》以及《全境封锁》等游戏的受欢迎程度。

销售额和利润增长,未来展望乐观

销售额和利润双增长

2016-2017全财年销售额为14.599亿欧元,相较2015-2016财年销售额13.94亿欧元同比增长了4.7%。总利润上升至11.89亿欧元,占销售总额的81.4%。依照非国际会计准则(Non-IFRS),育碧的营业收入打破了2015-2016财年1.69亿欧元的记录,达到了2.377亿欧元,增长了40.7%。

未来展望

在2017-2018财年,育碧预计销售总额约为17亿欧元,非国际会计准则(Non-IFRS)的营业收入约为2.7亿欧元。在2018-2019财年,公司修正了预期,销售总额为21亿欧元,非国际会计准则(Non-IFRS)运营收入为4.4亿欧元,非国际会计准则(Non-IFRS)经营利润率从先前的20%增加至21%。

重大事件回顾

与腾讯合作推出《魔法门之英雄无敌:战争纪元》

育碧与腾讯合作推出专为中国市场定制的手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,由Playcrab公司研发并将由腾讯发行。

手游《Ballz》大获成功

由Katchapp公司于2017年2月18日推出,并在63天内成为了iOS美国区下载榜前三的热门游戏。

以上就是非法玩家原创的《育碧2017财年业绩报告深度解析》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 知你冷暖 回复
    育碧这营收厉害啊!刺客信条超好玩,体验绝了,它确实牛。