星鸣特攻员工热议《马拉松》:行业同情缺失,恶意横行

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游戏《马拉松》角色设计引争议,艺术家斯蒂芬·威廉姆斯力挺并反思游戏界现状

由Bungie开发的全新游戏《马拉松》自上周正式公开以来,其角色设计引发了玩家们的广泛讨论和争议。近日,前Firewalk员工、《星鸣特攻》开发者、游戏视效艺术家斯蒂芬·威廉姆斯在论坛上发帖力挺《马拉松》,并接受了媒体采访,直言当今的游戏界缺乏同情心、充斥恶意。

威廉姆斯指出,电子游戏行业缺乏对艺术家的基本同情和理解

威廉姆斯表示,在艺术创意领域里,艺术家的表现总会招致正面或负面的评价,这是很正常的现象。电子游戏行业却并非如此,“人们缺乏对其基本的同情甚至对其谩骂,这种缺乏理解的态度令人不安。如果你因为各种原因不喜欢《星鸣特攻》也完全没关系……但谩骂会让人失去收入、影响他们的职业生涯甚至失去养家糊口的能力,这种(谩骂的)想法让人无法理解。”

威廉姆斯将问题的一部分原因归结于互联网的匿名性、愤怒情绪的引导以及恶意钓鱼

对此,威廉姆斯将问题的一部分原因归结于互联网的匿名性、愤怒情绪的引导以及恶意钓鱼。他强调,“因为你不喜欢(这种)艺术风格,不喜欢他们的动画——有些甚至可能只是占位符——别人就会失去他们辛辛苦苦换来的一切……”

威廉姆斯回忆起自己青少年时期的经历,反思游戏界的恶意攻击

而针对玩家和网友的抨击,威廉姆斯回忆起了自己青少年时期的经历:“小时候,我很喜欢《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作各种角色并学习艺术的聆听着这些电影的经典旋律,这深深地影响了我的艺术灵感。”威廉姆斯表示,“而当《魅影危机》上映后,我感到沮丧、困惑且愤怒,并且尤为‘讨厌’加·加·宾克斯。”

威廉姆斯表示,自己已经不再在乎这些负面评价,并反思了游戏界的恶意攻击

但现在,“我已经一点都不在乎了,我当时很年轻,根本不知道其实这个角色是有人出演的,工业光魔的一些大佬推动着行业的发展,直到今天成为了撼动群山的巨浪。”威廉姆斯表示,“但可悲的是,出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,包括我在内的很多人的反应把他逼到了绝境,我深感内疚。他以及所有参与该项目的人,都不应该遭到如此的对待。”

威廉姆斯化用了知名制作人小岛秀夫的话,反思游戏界的现状

在威廉姆斯还化用了知名制作人小岛秀夫的话,表示“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”这句话深刻地反映了游戏界在互联网时代所面临的困境。 以上就是非法玩家原创的《游戏《马拉松》角色设计引争议,艺术家斯蒂芬·威廉姆斯力挺并反思游戏界现状》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 帥气包子 回复
    打工人看这话题真挺难受