《质量效应4》首曝史诗级第一人称新体验

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《质量效应4》最新进展:神秘面纱逐渐揭开

许多玩家对《质量效应4》的期待已久,自从Bioware在2012年11月公布这款作品以来,已经过去了2年,但关于该作的实质性内容却始终没有公布。目前,我们只能通过零星的传言来猜测这款作品的细节。

游戏背景与规模

Bioware曾表示,《质量效应4》的时间段仍是在薛帕德时代,但薛帕德并不会出现在游戏中。许多外媒猜测,《质量效应4》可能会是一部前传。这一说法已经被推翻。业界人士shinobi602透露,《质量效应4》具有史诗级的规模,甚至远超过“三部曲”,因为该作能够探索的星系数量是史无前例的。

游戏开放性与亮点

shinobi602在Neogaf论坛上表示,“《质量效应4》比系列前作都更具开放性,可以说,能够探索的星系的数量令人吃惊。该作的一个核心亮点就是‘史诗级规模’,《质量效应1》的未知世界做得很棒:探索、发现、美丽的星球,这些元素将会加入进去。”

游戏视角与探索

关于《质量效应4》的视角,目前我们仍不清楚BioWare有何打算。但看起来他们很可能遵循其传统,即第三人称视角。通过切换到第一人称视角,玩家们玩游戏时能够更加“身临其境”,但可能也要付出失去某些东西的代价。探索是《质量效应》系列的一个重点,随着Mako战车的回归,看来这一要素也将在续作中继续发扬光大。

第一人称视角的利弊

第一人称视角也意味着玩家将看不到角色身上的装备——除了过场。如果BioWare把第一人称视角也适用到过场中,这似乎会有点尴尬。Bethesda在《上古卷轴》系列和《辐射》系列中对于第一和第三人称处理得很好。但对于BioWare更加电影化的游戏来说,他们似乎不会把选择权交到玩家手中。

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评论列表
  1. StarLight 回复
    刚玩质量效应4试玩,第一人称代入感超顶 星舰走廊音效细节,我鸡皮疙瘩直冒 史诗级氛围拉满,坐等正式版爆肝
  2. ThereAway 回复
    哇塞,第一人称超带感!沉浸感拉满,已经迫不及待想玩啦 。
  3. 似水流年 回复
    哇塞,第一人称超带感!沉浸感拉满,玩着肯定爽。