Valve正式宣布:Mod制作者收费时代来临,价值共创新篇章

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MOD收费制度的尝试与反思

早在2015年4月,G胖在《上古卷轴:天际》Steam创意工坊中尝试推行了MOD收费制度。制作者有权对自己发布的MOD作品进行标价并收费,同时玩家在下载后24小时内对MOD内容不满意则可进行全额退款。这一决定一经发布,便引发了玩家的强烈反响。

玩家的争议与G胖的回应

Valve与Bethesda联合发布此决定时,玩家的谩骂声可谓铺天漫地。许多玩家认为,让MOD变得“可交易”违背了MOD分享的初衷与宗旨。也有相当一部分玩家(包括一些优秀的MOD制作者)认为,制作者“为MOD付出了极大的精力与时间,有些MOD的制作周期更可能达到数年之久”,MOD收费实属应当。 Valve的Alden Kroll表示:“对于《天际》社区,我们低估了分享制(即现有创意工坊机制)与收费制之间的差距。《天际》社区已经很棒的运营了数年之久,但如果我们想要让这个社区继续优秀的发展下去,那么推广收费制我们义不容辞。” G胖认为推广收费制是激励MOD制作者并提高整体社区MOD素质的必经之路。“现有的《天际》创意工坊鱼龙混杂,而我们也在推出项目方面做出了不少愚蠢的举动。但假如我们实施收费制,玩家的购买可以帮助我们辨别那些优秀的MOD,同样,MOD制作者也会因为辛勤劳动得到报酬,这完全不是无理取闹,对吧?”

收费制的未来展望

对于何时会再次推行收费制,G胖没有明确表态。但经过如此强硬的发言(相比2015年),G胖亦是下定决心要推行收费制,也许到时Steam论坛又是一场腥风血雨。

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