探秘魔兽12.0野外设计采访,狩猎系统或常驻玩法迎来重新创作
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《魔兽世界》全新资料片《至暗之夜》已正式上线,我们有幸对该游戏的设计团队进行了一次深入采访,围绕新版本的剧情、世界设计以及全新的狩猎玩法展开了探讨。
狩猎玩法:户外新挑战
玩法定位与特点
狩猎玩法的定位与地下堡类似,都是为独狼玩家和休闲玩家提供的游戏内容,狩猎玩法的舞台转移到了户外大世界,强度略低于当前版本的地下城副本,玩家可以独自游玩,也能组队参与,甚至在必要时暂停一段时间后再继续,其难度处于学习游戏和高强度内容之间,会逐渐提高难度,最终达到和高难度地下堡相近的水平。
根据难度不同,狩猎玩法会提供冒险、老兵、勇士等不同等级的装备,最高的梦魇难度与 8 - 11 层地下堡的难度相当,若玩家能成功通关相应等级的地下堡,完成梦魇狩猎任务也不会太困难,狩猎玩法既可以作为玩家学习成长的阶梯,也能成为追求顶级装备的长线目标。
系统灵活性与未来展望
目前狩猎玩法提供了 30 个目标、4 个区域和大量词缀,由于系统本身模块化程度高,具有很强的灵活性和较大的调整空间,关于狩猎玩法是否会像地下堡一样成为跨版本的常驻系统,设计团队表示目前主要专注于《至暗之夜》的首发体验,未来会根据玩家上线后的反响来决定,如果玩家喜欢这种户外博弈的感觉,积累的开发经验将为未来版本提供宝贵资产。
地图设计:适配与情怀兼顾
主城设计与阵营特色
重制版银月城存在联盟进不去的区域,这看似不太公平,但设计师解释,银月城是 12.0 版本的主城,玩家会在这里进行周常、宝库、拍卖行等活动,为了让部落玩家有归属感,保持阵营的独特性,这种区隔是必要的,它不仅增加了城市的“风味”,还与当前版本故事紧密相关。
地图规模与设计思路
如今的地图规模巨大,是专门为“驭空术”设计的,自从有了驭空术,地图设计视角发生了彻底改变,以祖阿曼为例,设计师在顶峰设计了洛阿神庙,玩家站在那里可以俯瞰整个区域甚至海洋,然后被有趣的地点吸引并直接飞过去,这种垂直纵深感是以前技术无法实现的,未来的地图重构也会采用这种设计思路,创造出更多高低落差巨大的“兴趣点”。
保留情怀与创新
为了在适配现代高速飞行的同时保留原版地图的情怀感,设计团队将永歌森林和幽魂之地无缝合成一片大地图,在演进这些区域时,保留了老玩家熟悉的地标,如玩家可以通过阿曼尼小径进入大地图上的祖阿曼,既能感受到熟悉感,又能体验到新鲜感,还参考早期《魔兽争霸》的地图,重新呈现密集的森林、美丽的海岸线,并增加了大量天气和迷雾效果,让玩家一眼就能认出地图,同时又有探索的冲动。
剧情衔接:新老玩家兼顾
祖阿曼剧情发展
祖阿曼重制后的剧情并非阿拉希的翻版,祖尔加拉和祖尔加姐弟的引入是为了建立玩家情感链接,作为叙事跳板引出后续故事,这部分剧情是未来更宏大篇章的基石,阿曼尼巨魔的故事不会就此结束。
新老玩家衔接
考虑到许多新玩家不了解过去祖阿曼的故事,设计团队深入挖掘阿曼尼的文化根源,提供背景信息,补全祖尔金的动机、阿曼尼部族当年离开赞达拉的真相,新玩家在做任务的过程中,这些信息会逐渐拼凑完整,从而明白阿曼尼巨魔坚持的是什么。
《魔兽世界:至暗之夜》在狩猎玩法、地图设计和剧情衔接上都有诸多创新和考量,为玩家带来了全新的游戏体验,更多一手游戏信息请关注非凡玩家。
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