《使命召唤11》野心创新,大锤工作室创意无限绽放
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《使命召唤11》:大锤工作室的野心之作
在近日的游戏开发者大会(GDC)上,大锤工作室(Sledgehammer Games)的创始人Glen Schofield透露了他们正在开发中的新项目——《使命召唤11》,这款游戏也是今年最受期待的作品之一。 Glen Schofield表示,《使命召唤11》是他们工作室迄今为止最具野心、最具创意的游戏。动视CEO Robert Kotick更是将这款游戏誉为“也许是史上最佳的《使命召唤》游戏”。尽管这款游戏已经备受关注,但官方公布可能要到五月份,玩家们还需耐心等待。 在发布会上,Schofield和另一位创始人Condrey还展示了一张《使命召唤11》的角色截图,但由于展示时间过短,外媒未能捕捉到高清图片,我们只能期待官方公布。 Schofield和Condrey是多年的老搭档,他们曾共同创造了EA最知名的游戏之一——《死亡空间》。2009年,动视将这两位高手招至麾下,成立了大锤工作室。这个工作室的首个项目是与Infinity Ward合作开发的《使命召唤8:现代战争3》。目前,大锤工作室已拥有200多位员工,成为加州北部最大的游戏工作室之一。 随着大锤工作室的加入,《使命召唤》系列进入了三年三家工作室循环开发的周期。今年的《使命召唤11》是他们独立开发的处女作,究竟是一战成名还是一击脱离?让我们拭目以待。大锤工作室:从《死亡空间》到《使命召唤11》
Schofield和Condrey是多年的老搭档,他们曾共同创造出EA最知名的游戏之一:《死亡空间》。2009年,动视将这两位高手招至麾下,成立了大锤工作室。这个工作室的首个项目就是与Infinity Ward合作开发《使命召唤8:现代战争3》。 目前,大锤工作室已拥有200多位员工,成为加州北部最大的游戏工作室之一。随着大锤工作室的加入,《使命召唤》系列进入了三年三家工作室循环开发的周期。今年的《使命召唤11》是他们独立开发的处女作,究竟是一战成名还是一击脱离?让我们拭目以待。《使命召唤11》:三年三家工作室循环开发的成果
随着大锤工作室的加入,《使命召唤》系列进入了三年三家工作室循环开发的周期。今年的《使命召唤11》是他们独立开发的处女作,究竟是一战成名还是一击脱离?让我们拭目以待。 大锤工作室的加入为《使命召唤》系列带来了新的活力。他们能否在《使命召唤11》中创造辉煌?让我们共同期待这款备受瞩目的游戏。![]()