孤岛求生启示录:上古卷轴启示录3,探索新境界
12
育碧创意总监透露《孤岛惊魂3》灵感来源:《上古卷轴5》
近日,育碧在参加欧洲游戏展期间,其旗下游戏《孤岛惊魂3》的创意总监Jamie Keen发表了一番令人惊讶的言论。他透露,这款新作在游戏设计上受到了《上古卷轴5》的极大启发。
尽管《孤岛惊魂》和《上古卷轴》在游戏类型、风格和画面上存在显著差异,但Jamie Keen表示,他们关注其他类型游戏的成功原因,并从中汲取灵感。他认为,《上古卷轴5》在地域丰富性方面达到了射击游戏难以企及的水平。
突破射击游戏界限,创造全新游戏体验
为了使《孤岛惊魂3》在游戏体验上有所突破,Jamie Keen表示,他们决定突破普通射击游戏的界限,为玩家带来更多的新世界探索。
![]()
尽管受到《上古卷轴5》的启发,他们并不会完全模仿该游戏。Keen强调,他们不希望玩家在游戏中产生“这个地方我好像来过”或“我的膝盖又中了一箭”的感觉。
避免模仿,打造独特游戏体验
在谈到《上古卷轴5》中的“膝盖中箭”这一元素时,Jamie Keen表示,虽然这一元素在游戏中很酷,但并不适合《孤岛惊魂3》。
他们希望通过自己的努力,为玩家带来一个全新的游戏体验,让他们在游戏中感受到前所未有的乐趣。
Surfshark最新研究,使命召唤成作弊重灾区,玩家痛点凸显