财年业绩飙升,日本游戏市场增长新动力揭秘
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日本游戏市场迎来5年来首次增长,打破“日本游戏已死”传言
逗游网最新数据显示,上财年日本游戏市场实现了1.2%的增长,这是自2013年以来日本游戏市场首次出现增长,似乎有打破“日本游戏已死”这一传言的势头。2012财年日本游戏产业收入46亿美元,主机平台销售降低,硬件销售上涨
据国外媒体报道,在2013年3月底结束的2012财年,日本游戏产业在整体销售额上实现了46亿美元的收入。其中,主机平台上的销售反而降低了1.2%,只有28亿美元,而硬件销售却上涨了5%,达到了18亿美元。日本游戏市场增长,创意回归,本土游戏人寻求突破
有评论指出,这次的增长对日本游戏产业来说是一个好的信号,说明日本游戏的创意开始回归。多年来,日本游戏产业陷入制作瓶颈,本土游戏人也多次呼吁需要寻求突破,否则日本游戏必将灭亡。上财年的增长让我们看到了日本游戏业重新焕发生机的希望。玩家期待日本游戏市场突破,不愿看到有力游戏输出市场被拖入深渊
作为玩家的我们自然不希望看到一个有力的游戏输出市场被自己的顽固不化拖进深渊。上财年的增长也让我们看到了日本游戏业重新焕发生机的希望,期待日本游戏市场能够迎来新的突破。![]()
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