《刺客信条3》制作人炮轰:日本游戏评价标准失衡?

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《刺客信条3》创意总监炮轰日本游戏:媒体过度宽容,剧情缺陷明显

在最近的一次采访中,《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson对日本游戏行业提出了尖锐的批评。他认为,媒体对日本游戏过于宽容,这种态度非常不公平。

Hutchinson指出,日本游戏,尤其是它们的剧情,存在许多缺陷,但往往能够轻易获得原谅。他认为这种做法是一种微妙的歧视,尤其是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。

日本游戏剧情缺陷明显,媒体评价却过于宽容

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。他举例说:“你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’”“《战争机器》系列的剧情一直被批成游戏史上最糟糕的典范,但我觉得它比《猎天使魔女》强得多。”

“这些个日本游戏的剧情经常是驴唇不对马嘴。”Hutchinson继续说道,“我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?”

日本游戏行业面临困境,创新不足

在说完以上这些可能会得罪任何一个日本厂商的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

“任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。”

其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经“基本完蛋”了。

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评论列表
  1. 确实失衡!日式玩法固化难有新惊喜,我玩刺客信条3就超爽,玩法丰富多了。