深度评测红色沙漠,高水准战斗搭配复杂机制,体验如何?
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一位拥有70万订阅量的西班牙语油管博主“Revenant”,在已经删除的播客录像中分享了《红色沙漠》评测版的试玩感受,结合他透露的数据与评测Discord社区的讨论来看,这款游戏既有令人惊艳的战斗表现和宏大的游戏世界,也存在着较为明显的易用性方面的问题。
战斗系统:媲美经典之作的高自由度体验
Revenant对《红色沙漠》的战斗系统给出了极高的评价,他用“难以置信,从未见过如此大规模的战斗系统”来形容,他将这款游戏比作是“在宏大开放世界里进行的角色动作游戏”,其品质可以和《鬼泣》《忍者龙剑传》相提并论,在战斗中,玩家拥有极高的表达自由度与深度,战斗招式会根据站位和方向而不同,比如从背后施展抓取技指令能够触发过肩摔,从侧面则会变成投掷技;攻击动画也会随着打击位置的不同而动态变化,更让人惊喜的是,玩家不仅可以利用树木当作弹弓,甚至还能把敌人当成投射物,这也让人联想到游戏预告片中与巨型生物互动的可能性,此前,像《忍者龙剑传》就以其高难度、高自由度的战斗玩法吸引了无数硬核玩家,而《红色沙漠》在战斗系统上的表现,无疑也有着成为经典的潜力。
游戏世界:融合多作精髓的宏大史诗
《红色沙漠》拥有令人惊叹的垂直空间设计,即便没有天空岛屿,其世界结构和任务设计类似于《荒野大镖客2》,机制上又融合了《旷野之息》《王国之泪》的物理沙盒元素,在氛围营造方面,它有着如《旺达与巨像》《旷野之息》般的史诗感,夜晚的真实黑暗程度堪比《龙之信条》,游戏的配乐也得到了玩家的盛赞,可与《巫师3》相媲美,环境音乐“缓慢而空灵,美得不可思议”,以《荒野大镖客2》为例,其开放世界的细节和丰富的任务线让玩家仿佛置身于真实的西部世界,而《红色沙漠》在借鉴这些优点的基础上,又加入了独特的物理沙盒机制,为玩家带来了全新的探索体验。
复杂机制与易用性问题
这款游戏完全没有手把手的引导,机制相当复杂,前8个小时的学习曲线极为陡峭,但一旦玩家掌握了游戏节奏,就会深陷其中,游戏的易用性问题也十分突出,物品管理混乱,任务完成后相关物品仍然滞留在背包中;营地没有储物功能,仅仅设置了货币兑换银行;清理营地后敌人尸体消失,导致玩家无法拾取战利品,玩家只能故意留下一两个敌人,评测者已经将这些问题反馈给了游戏开发商Pearl Abyss,但目前还没有收到回应,类似的情况在其他游戏中也有出现,上古卷轴5》早期版本也存在物品管理不够便捷等问题,但经过后续更新得到了改善,希望《红色沙漠》也能如此。
游戏体量与评分预测
Revenant透露,他游玩了50个小时后仍然还在首个区域探索,这足以看出游戏的体量之大,他预测媒体对这款游戏的评分会在80 - 85分之间,主要是因为陡峭的学习曲线和易用性问题拉低了分数,但他强调,如果玩家能够克服这些障碍,游戏完全有潜力达到90分甚至95分,他将《红色沙漠》形容为“未经打磨的钻石”,并且表示这是他“史上最爱的开放世界游戏”,超越了《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《天国:拯救2》等作品,他认为玩家的口碑将会远远高于媒体评分。
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