暗黑之父,现代ARPG节奏快无沉浸感,你咋看? - 暗黑破坏神之父 现代ARPG游戏 节奏太快 缺少沉浸感

51 2

《暗黑破坏神》之父布雷维克对现代ARPG游戏现状的犀利点评

近日,著名游戏设计师大卫·布雷维克在接受外媒VideoGamer采访时,对现代ARPG游戏的发展趋势提出了自己的看法。他直言不讳地指出,当前许多ARPG游戏节奏过快,与他在暴雪时代所追求的游戏体验有着显著差异。

现代ARPG节奏过快,缺乏沉浸感

布雷维克表示,现代ARPG游戏要求玩家以极快的速度击杀大量敌人,以获取战利品和提升等级。这种快节奏的游戏方式,在他看来,与《暗黑破坏神2》所营造的“个人化和真实”的游戏体验相去甚远。他认为,《暗黑2》的敌人数量和玩家所施展的力量,使得游戏更具沉浸感。

《暗黑破坏神2》的节奏感是游戏经久不衰的原因之一

布雷维克认为,《暗黑破坏神2》的节奏感是其经久不衰的重要原因之一。他强调,瞬间杀死满屏敌人、在关卡中跑来跑去干翻一切并不诱人,这样的体验过于荒诞且缺少沉浸感。

批评《流放之路》等游戏,强调游戏旅程本身的重要性

布雷维克点名批评了《流放之路》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》等ARPG游戏,认为这些游戏过于强调玩家尽快提升角色等级以达到终局体验。他认为,ARPG游戏的真正乐趣在于游戏旅程本身,而非仅仅追求杀到结尾。当游戏缩短旅程并使其变得荒谬时,这降低了整个游戏体验的价值。

布雷维克曾为《流放之路》提供咨询,并创立Graybeard Games

值得一提的是,布雷维克于2003年离开暴雪后,曾为《流放之路》中文版提供咨询,并创立了Graybeard Games。该公司发布的ARPG游戏《潜伏地下》获得了正面评价,这也体现了布雷维克在游戏设计领域的深厚功底。

咒语旅团1.0正式版4月发售!预告抢先看

不是故意的!冠军AD"尺帝"就逃税争议发文道歉

今年将推新DLC!全境封锁2最新更新规划抢先看

失落星船,马拉松宣传视频,星船生存之旅有哪些震撼体验?

想在实况游戏中体验全能?热区之王来袭,能踢12个位置的战士登场!

三国杀新武将骥·张辽!炎枪冲刺狠狠贯穿孙权

暗黑血统,战神版5月19日登陆PS5/Xbox 玩家别错过发售日

《奇迹时代4》新DLC 废墟重生拓展包发售

2026生活模拟新作,粒粒的小人国变小玩法超有新意

战锤40K,暗潮上线全新远征游戏模式,快来体验!

踏入新笑傲江湖年度版本,开启策略竞技全新纪元玩法!

GDC上光子亮出八大议题,为你探寻AI时代游戏实战的关键答案

经典要素再创作,后续作品沿用亮点大揭秘

必看!超级忍反攻的斩击DLC动画预告,三大反派霸气登场

暗黑血统,战神版5月19日登陆PS5/Xbox 主机玩家速看发售日

评论列表
  1. 旧梦颜 回复
    确实节奏快少沉浸感,我玩时老走神,还是喜欢以前慢慢探索有深度的味儿。
  2. 玉暖蓝田 回复
    作为一位活跃的博客读者,对于暗黑之父谈现代ARPG节奏快无沉浸感的问题我有这样的感受:玩起来确实感觉节拍太急促了,虽然游戏画面和操作流畅度都挺高但总觉得少了点让人完全投入的氛围呢!不过嘛~ 每个人的体验不同啦~