PhysX走向终结!英伟达RTX 50系列显卡咋不支持32位CUDA应用了?

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英伟达RTX 50系列显卡停止支持32位PhysX技术 英伟达悄然宣布,其RTX 50系列显卡将不再支持32位PhysX技术。这一消息在官方论坛上得到了确认,标志着32位版本的PhysX技术正式走向终结。 PhysX技术:曾经的辉煌与衰落 PhysX是英伟达最早的游戏图形技术之一,主要用于游戏物理效果渲染。它能够处理布娃娃物理、布料模拟、粒子效果、体积流体模拟等多种物理效果。自2004年推出以来,PhysX被集成到众多游戏中,如《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲、《无主之地:前传》、《巫师 3》等。 PhysX在英伟达显卡上的支持依赖于其专有平台CUDA,这也导致了它的局限性。到了2010年代末,PhysX的市场接受度大幅下降,更多灵活的替代方案逐渐兴起。英伟达在PhysX的生命周期后期也逐渐停止了对某些功能的支持。 PhysX的退出:市场变迁与技术革新 据目前所知,市面上并无集成PhysX技术的64位游戏,这意味着PhysX将在RTX 50系列及更新的显卡上彻底退出历史舞台。尽管RTX 40系列及更早的显卡仍能运行32位CUDA应用程序并支持PhysX,但从Blackwell架构(RTX 50系列)开始,这项技术已正式宣告退役。 PhysX的退出,一方面是由于市场变迁,另一方面也是由于技术革新的结果。随着更多灵活的替代方案的出现,PhysX逐渐失去了市场地位。 PhysX的未来:不再有游戏尝试使用 尽管这一功能尚未被禁用,但PhysX的未来已成定局,预计不会再有游戏尝试使用这一技术。PhysX的退出,标志着游戏物理效果渲染技术的新时代的到来。

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评论列表
  1. 袖南烟顾 回复
    哎,我老游戏用不了PhysX啦,RTX50不支持32位真麻烦,盼着能兼容呢!