深度解析火炬之光伤害计算,揭开战斗背后不为人知的奥秘!
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在《火炬之光》这款游戏里,战斗无疑是最核心的玩法之一,而在战斗过程中,攻击伤害的计算就像是隐藏在背后的神秘密码,深刻影响着每一次战斗的结果,每一次攻击所产生的伤害并非简单的单一数值,而是由六个不同部分巧妙组合而成,这些部分共同决定了玩家的攻击力,我们将深入全面地解析这些伤害组成部分以及它们的计算方法。
伤害构成全解
- 基础伤害:基础伤害主要源于武器下方的白字物理伤害上限、蓝字物理伤害以及宝石镶嵌带来的黄字物理伤害,不过对于没有物理伤害的法杖或魔杖来说,这部分伤害值就为零,举个例子,一把普通的剑,其白字物理伤害上限可能在 50 - 80 之间,蓝字物理伤害是 10,镶嵌的宝石能提供 15 的黄字物理伤害,那么这把剑的基础伤害上限就是这三个数值相加的结果。
- 元素“物理”伤害:目前这种伤害仅由镶嵌宝石带来的黄字构成,假如玩家镶嵌了一颗可以提供 20 点元素“物理”伤害的宝石,那么这 20 点就会被加入到伤害计算当中。
- 元素“元素”伤害:这部分伤害的来源比较广泛,涵盖了武器下方的白字元素伤害上限、蓝字元素伤害、宝石镶嵌的黄字元素伤害以及首饰的蓝字元素伤害,比如武器的白字元素伤害上限是 30 - 50,蓝字元素伤害为 15,镶嵌宝石提供 25 的黄字元素伤害,首饰的蓝字元素伤害为 10,那么元素“元素”伤害上限就是这些数值的总和,这里需要特别留意的是,在使用某些技能(例如爆炸箭)时,伤害的元素类型可能会发生改变,这就会对装备对其的加成产生影响,原本是火元素伤害的技能,使用后可能会变为冰元素伤害,此时装备上对火元素伤害的加成便不再起作用。
伤害计算规则揭秘
游戏中所呈现的所有伤害数值都是上限值,而伤害下限则是上限值的一半,在战斗中,每种伤害都会在上下限之间进行随机掷骰,以此来确定具体的伤害值,我们将其记为 D1 - D6。
当玩家进行攻击时,游戏会判定是否发生爆击,一旦发生爆击,每种伤害值都会乘以爆击伤害比率来计算最终伤害值,爆击伤害比率 C 的计算方式为:200%加上技能加成(10 级时为 120%)再加上装备加成(仅独特属性装备有),所有这些加成是直接累加的,例如技能加成 120%,装备加成 30%,那么爆击伤害比率 C 就等于 200% + 120% + 30% = 350%。
每种伤害都会分别减去对手的相应抗性,由于存在六种伤害,所以需要减去六次抗性,前两种伤害对应护甲值(尽管都是物理伤害,但需分别减去),后四种对应元素抗力。
在减去抗性之后,还会进行两项检验:一是检验是否能打断对手的动作(具体机理目前尚不明确),二是检验是否被格挡(能否挡住打断效果也未知)。
人物面板伤害值深入分析
人物面板上的伤害值包含元素伤害上限和物理伤害上限,元素伤害上限指的是魔法属性下显示的伤害,而近战/远程伤害上限则是力量/敏捷属性下显示的伤害。
- 元素伤害上限计算公式:元素伤害上限的计算相对复杂,其公式为:武器基础元素伤害上限加上武器附魔元素伤害乘以(1 加上对应属性加成、魔法属性加成、对应武器专精加成、对应攻击方式加成、物理伤害加成以及对应元素伤害加成),再加上首饰元素伤害,加上镶嵌宝石元素伤害乘以(1 加上魔法属性加成和对应元素伤害加成),最后加上镶嵌宝石物理伤害,例如武器基础元素伤害上限为 40,武器附魔元素伤害为 15,对应属性加成 20%,魔法属性加成 15%,对应武器专精加成 10%,对应攻击方式加成 5%,物理伤害加成 8%,对应元素伤害加成 12%,首饰元素伤害为 10,镶嵌宝石元素伤害为 20,镶嵌宝石物理伤害为 5,通过代入公式就可以算出元素伤害上限。
- 物理伤害上限计算公式:物理伤害上限的公式为:武器基础物理伤害上限加上武器附魔物理伤害乘以(1 加上对应属性加成、对应武器专精加成、对应攻击方式加成以及物理伤害加成),再加上镶嵌宝石物理伤害,同样以具体数值代入公式,就能得到物理伤害上限。
- 近战/远程伤害上限:面板所示的近战/远程伤害上限(记为 A)等于物理伤害上限与元素伤害上限之和,所有伤害下限等于伤害上限除以 2,所有数字向上取整。
了解《火炬之光》的这些伤害构成和计算方式,能够让玩家在游戏中更合理地规划装备和技能,从而有效提升战斗能力,更多一手游戏信息请关注非凡玩家。