剑星硬直解析:星刃术语深度解读,解锁战斗新维度

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《剑星》硬直系统详解:深入解析战斗机制

在《剑星》这款游戏中,硬直是一个至关重要的战斗机制。为了帮助玩家更好地理解这一系统,本文将详细介绍硬直的各个方面,包括冲击力硬直、霸体、动摇状态、护甲清空硬直以及晕眩硬直等。 冲击力硬直与霸体 冲击力硬直是《剑星》中的一种战斗机制,它指的是单次打断敌人的能力。在游戏中,冲击力被简称为dlv,其中一级冲击力/1dlv主要来自主角的普通攻击和大部分枪械子弹。普通霸体(hyper armor,简称ha)则存在于除孽奇拔小兵外的所有敌人身上,1dlv无法打断ha。 二级冲击力(2dlv)包括主角的各种耗费资源招式、冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的beta与爆发技能、高爆弹(霰弹好像也是二级,未测试)以及迅驰核心的大部分技能。击飞冲击力(sdl)则带有special前缀,表示其硬直表现与冲击力级别无关,但会带有击飞效果。击飞硬直可以被其他硬直覆盖,也可以被击飞重置起身时间。 超级霸体(hha)出现在敌人转阶段以及部分招式中,无视冲击力,因此也不受击飞影响。每个怪的超级霸体招式不同,基本每个boss都会有几个。 动摇状态 动摇状态类似于《浪人崛起》和《只狼》中的设定,精准格挡成功一定次数或弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态。在动摇状态下,敌人进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并还手,攻击的同时恢复霸体。动摇状态可以被其他硬直覆盖,用高冲击力技能可以让boss迅速从动摇中恢复。 护甲清空硬直(空甲) 护甲清空硬直类似于《黑魂》中的韧性,当护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇。在空甲时攻击有大量增伤,这是输出的好时机。空甲和动摇是分开的,动摇结束后敌人可以空甲但恢复ha。 晕眩硬直 晕眩硬直的优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。蓝光和紫光晕眩分别触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。失衡晕眩则类似于《只狼》的躯干条,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。失衡状态下可处决,失衡不会被其他硬直覆盖,部分boss会暴露射击弱点。 敌人转阶段途中是无敌状态,因此不可能使用失衡中断转阶段。通过以上对《剑星》硬直系统的详细解析,相信玩家们对这一战斗机制有了更深入的了解。

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评论列表
  1. Zeta 回复
    之前打BOSS总被虐,看硬直解析后抓准背刺时机,居然轻松过,星刃术语真顶