《火炬之光》伤害奥秘深度解析:揭秘全新计算机制
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火炬之光伤害解析:全面解析伤害构成与计算方式
在《火炬之光》这款游戏中,每一次攻击造成的伤害都由六个部分组成,这些部分共同决定了你的攻击力。 基础伤害由武器下方的物理伤害上限、蓝字物理伤害以及宝石镶嵌的黄字物理伤害组成。对于没有物理伤害的staff/wand,这一项伤害为0。 元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种类型。 元素“元素”伤害,包括冰、火、电、毒四种,由武器下方的元素伤害上限、蓝字元素伤害、宝石镶嵌黄字元素伤害以及首饰蓝字元素伤害组成。 需要注意的是,在使用某些技能(如爆炸箭)时,伤害的元素类型可能会被改变,从而影响装备对其的加成。 所有这些伤害都是伤害上限,而伤害下限是上限的一半。每种伤害都会单独掷骰,在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6。 在攻击的游戏会验证是否爆击。如果爆击,每种单独出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值。爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加。 之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力。 所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后。 之后,游戏会检验是否打断对手的动作(机理未知)。 之后,游戏会检验是否格档(能否挡住打断效果未知)。人物面板伤害值详解:全面解析伤害计算公式
在《火炬之光》中,人物面板的伤害值由多个因素共同决定。 元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害 物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害 面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限 所有伤害下限=伤害上限/2 所有数字向上取整 元素伤害上限:即magic下所示伤害 近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害 武器基础XX伤害上限:武器下方白字 武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字 首饰元素伤害:戒指/项链蓝字 镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字 对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1% 对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持 对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成 物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害 对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害 以上就是《火炬之光》中伤害的构成与计算方式,希望对大家有所帮助。更多相关内容,请关注火炬之光专区。![]()