《黑魂3》弹反装备帧数速查,轻松提升战斗效率

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《黑暗之魂3》弹反装备帧数解析:掌握弹反技巧,成为战场高手

在《黑暗之魂3》这款游戏中,掌握弹反技巧是提升战斗力的关键。弹反装备的判定帧数是玩家们关注的焦点,下面我们就来详细解析一下各个常见弹反装备的判定帧数。

我们来看看弹反判定成功的起始帧。浑沌之刃(太刀)的起始帧是第10帧,而团牌(小弹反盾)和护手带(拳套)的起始帧也是第10帧。红白盾(小盾)的起始帧是第12帧,格挡匕首(匕首)和草纹盾(中盾)的起始帧是第14帧,细剑(短剑)和法兰大剑(特殊特大剑)的起始帧也是第14帧。绘画使者的曲剑(曲剑)的起始帧同样是第14帧。

弹反装备帧数一览,助你轻松应对战场

接下来,我们来看看各个弹反装备的总弹反判定成功帧数。法兰大剑(特殊特大剑)的总弹反判定成功帧数是68帧,护手带(拳套)和格挡匕首(匕首)的总弹反判定成功帧数是70帧,刺剑(短剑)的总弹反判定成功帧数也是70帧。团牌(小弹反盾)、红白盾(小盾)和草纹盾(中盾)的总弹反判定成功帧数是74帧,绘画使者的曲剑(曲剑)的总弹反判定成功帧数是80帧,浑沌之刃(太刀)的总弹反判定成功帧数是82帧。

需要注意的是,根据每个人电脑的fps不同,会有正负1 fps左右的误差。此测试是在30fps和60fps下进行的。从测试结果来看,团牌和太刀的起始帧和持续帧都很出色,但太刀第一下没弹到就会被连一套。绘画使者的曲剑持续帧很长,但起始帧和中盾一样。乍看之下护手套没什么优势,但实际上护手带有着最快的恢复硬直时间,第一下没弹到可以马上接上第二下,而不像团牌有个不短的硬直。

掌握弹反技巧,应对各种攻击

哪些攻击可以被弹反?

在《黑暗之魂3》中,以下攻击可以被弹反:贯穿(长枪,刺剑类战技)、准备攻击(直剑,大剑)、风暴(无名曲剑武器战技)、里卡尔刺剑战技、居合(太刀)、血癫狂(太刀)、暗陇的战技、突击(戟类,枪类战技)、连续回转(胖骑士戟跟对斧这种)、镰刀打头战技。

哪些攻击不能被弹反?

以下攻击不能被弹反:箭步、回旋斩(大曲剑)、月光大剑战技、绘画使者曲剑战技、教宗骑士曲剑战技、月牙曲剑战技、黑骑士戟战技、鬼切战技。

弹反起始帧就是做动作时刚好消耗了绿条的那一瞬间。这个试验指的总共弹反成功判定帧数并不是指完美弹反的时长,而是包含了个钟半成功弹反,像是弹反了但是还是受到伤害,没弹反成功但是收到伤害减少这种,试验人把这些都算进去了。

总结

以上就是非法玩家原创的《黑暗之魂3》弹反装备帧数解析,更多深度好文请持续关注本站。

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