波提欧强度剖析,光锥遗器搭配攻略解析
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波提欧强度解析:击破C的强势与挑战
在《崩坏星穹铁道》中,波提欧以其独特的输出机制成为了玩家关注的焦点。本文将从击破C的强度来源和未来可能面临的问题两个方面进行深入分析。击破C的强势维度:削韧效率与斩杀能力
击破C的强势主要源于两个维度:“较快的削韧效率”和“击破后极强的斩杀能力”。这两个关键点决定了击破C的输出效果。以下通过举例说明: 假设直伤角色需要4次行动来击杀怪物,而击破C角色则是2次行动削韧击破+2次击破后行动出伤击杀怪物。这种输出方式使得击破C在前段几乎没有伤害,而击破后的伤害看起来特别高,因为相当于把前面削弱击破期间的伤害直接转移到了后段。怪物强度提升后的挑战:韧性与血量双重限制
当怪物强度提升时,击破C将面临更大的挑战。以下通过三种情况进行分析: 1. 如果怪物只是增加了血量,削韧击破的所需行动还是2次,血量变多需要3次行动击杀,但怪物没有起身,那么击破C仍然可以5次行动击杀怪物。 2. 如果怪物增加了血量,削韧击破的所需行动还是2次,但怪物击破倒地的时间只能行动2次,第3次还没来得及出手怪物就起身了,那么至少需要4+2=6次行动才能击杀怪物。 3. 如果怪物不仅增加了血量,韧性也加了,削韧击破的行动就变成了3次,如果3次行动击破怪物后,剩余2次行动仍不足以击杀怪物,那么后续还需要3次行动,如果怪物又起身了,还需要再打一轮。 击破C相对于直伤C来说,除了受到血量增长的限制之外,还会受到韧性的限制。在怪物强度提升的时候,击破C受到的影响是双倍的。波提欧机制补充:战技与天赋详解
波提欧的战技【绝命对峙】具有以下特点: 1. 开启战技时,敌人被波提欧的嘲讽嘲讽是可以被其他嘲讽覆盖的。 2. 战技【绝命对峙】还在生效时,波提欧如果被其他怪嘲讽了,波提欧还是只能打【绝命对峙】瞄准的怪物,不会受到怪物嘲讽的影响。 3. 【绝命对峙】的目标被击破或消灭时,可以获得1层天赋【优势口袋】,而如果怪物在被击破的同时被击杀了,则会获得2层【优势口袋】,其中一个效果生效后【绝命对峙】状态会退出。超击破与优势口袋:同谐主与拉条的选择
关于带同谐主还是布洛妮娅拉条,可以通过波提欧的【优势口袋】和超击破的公式直接推算出来。当怪物韧性大于10.35时,带同谐主多打一枪的伤害会比带布洛妮娅拉条更高一些。波提欧属性收益与光锥计算
波提欧的伤害占比在同谐主+阮梅+加拉赫的队伍中只占到了15%多一点。而相对于同谐主的队伍,板鸭的队伍当中击破特攻不算特别高,只有270%左右,而速度方面由于板鸭自己最大速度的限制,加上本身拉条也让速度稀释略微严重,所以在板鸭的队伍中速度要求没那么高,击破特攻要补一些。波提欧星魂收益计算
波提欧的星魂整体伤害提升不大,只有1魂机制提升比较大,开局启动快省回合。2魂省战技点大部分合理规划下用不着,6魂清杂用处也不是十分大。因此1魂基本就够了。总结
击破C的输出是后置且集中的,具有相对固定的前置阶段(削韧阶段)+输出窗口期(击破后直到起身的时间,或者是添加弱点技能什么的时间等)。击破C在怪物强度提升后面临的问题主要是削韧相对固定,没法应对韧性增长带来的前置提升,击破伤害相对固定,无法大幅提升伤害应对高血量提升。支撑击破C强度的两个维度是“较快的削韧效率”和“击破后极强的斩杀能力”。波提欧的技能升级顺序是主升天赋,次升战技加易伤,其他靠后。带同谐主适合清杂的情况,带布洛妮娅拉条适合打高于12韧的boss的情况。遗器上随便选现在也没有什么特别好用的遗器,都是强凑属性,只有2件套可以选盗贼2。下位替代比较好的只有春水,商店白嫖满精,但是被打加速就没了,所以有条件还是专武。星魂整体伤害提升不大,只有1魂机制提升比较大,开局启动快省回合。![]()