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《最终幻想15》四年匠心独运,揭秘游戏开发新境界

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《最终幻想XV》开发历程揭秘:SE内部消息曝光

据GameMaster独家消息,玩家们对于《最终幻想XV》的期待有望成真。尽管之前GameMaster曾误报SE将在E3上公开《最终幻想XV》,但此次消息源可靠,让我们一同揭开这款游戏的神秘面纱。

开发历程与团队阵容

《最终幻想XV》的开发历程已超过4年,自2010年10月进入全力开发阶段,当时开发团队已超过200人。游戏制作导演由伊藤裕之(曾参与《最终幻想6》、《最终幻想9》、《最终幻想12》)担任,而合作导演则同时领导着为PSP开发《Tactics Ogre》的小团队,并担任《最终幻想14》2.0版的UI首席指导。

游戏特色与系统设计

《最终幻想XV》的战斗系统是《最终幻想12》的进化版,游戏中将出现类似《刺客信条》的拥挤城市。系统允许攻击敌人身体的任何部位,类似于《Vagrant Story》。和田洋一(SE的CEO)希望本作的世界规模超越《上古卷轴5:天际》,销量能超过《最终幻想7》。

平台与开放世界

《最终幻想XV》将在本世代主流平台上发售,并是一款开放世界的《最终幻想》游戏。这些消息无疑让玩家们对这款游戏充满期待。

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评论列表
  1. BetaZ 回复
    和基友开车逛地图超带感!四年匠心真没白等啊~开发新境界确实感受到了!