if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 重温经典:SFC模拟器背后的传奇故事揭秘与传承 - 非凡玩家 | 全球游戏资讯平台 - 主机/PC/手游生态圈

重温经典:SFC模拟器背后的传奇故事揭秘与传承

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Super Famicom:任天堂的革新之作

Super Famicom,简称SFC,是日本任天堂继Famicom后推出的电视游戏机主机,在台湾被称为超级任天堂(超任)。尽管FC早在1983年问世,但直到1985年才进入北美市场。面对PCE与MD的竞争,任天堂急需推出新的主机以扳平战况,于是在1991年推出了SFC,并在隔年打入北美市场。

SFC硬件规格解析

SFC的硬件规格如下: - 主CPU:65c816(1.79MHz/2.68MHz/3.58MHz) - 副CPU:SPC700(3.58MHz) - PPU:S-PPUx2 - 主内存:128KB - 显示内存:64KB - 音效内存:64KB - 分辨率:320x224 - 最大显色数:32768 - 同时显色数:64 - 活动角色数:128 - 活动角色大小:8x8、16x16、32x32、64x64

北美市场的不如意

尽管SFC在日本市场表现良好,但在北美市场却不如预期。任天堂对游戏的管制十分严格,每年只能发售5款游戏,且2年内不得移植。这导致其他厂商为了商业考量,纷纷将游戏“稍作改编”后推行到各平台上。例如,真人快打在移植到家用主机时,任天堂为了贯彻主张,移除了肢解的画面,也将四散的血浆改为灰色。这并没有阻止MD版本以3倍的销量压过SFC版,对任天堂在北美市场的地位造成了更大的压力。

SFC的CPU与Super FX芯片

SFC的CPU可以在1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz三种速度作切换。当主机在存取其他硬件时(如卡带中的ROM芯片),CPU速度会被强制从3.58MHz降频。另一颗8位元的CPU SPC700,负责声音方面的运算。在图形运算方面,SFC搭载了一颗假双核芯片,将2个S-PPU包在一个芯片上,提供缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等视觉特效。 为了弥补主机硬件性能的不足,任天堂以Super FX芯片作为应对之道。它是1颗时脉为10.5/21MHz的RISC CPU,直接内建于特定的游戏卡带上作为辅助处理器用途,能让游戏具备增强的3D运算能力,或是更强大的2D的视觉特效。使用Super FX芯片最有名的游戏为星战火狐,它是一款3D飞行游戏,其3D多边型就是通过Super FX来描绘的。

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