战神,斯巴达之子想提前玩多人模式?需用隐藏代码
![]()
作为《战神》系列的横版衍生新作,本月登陆PS5的《战神:斯巴达之子》刚上线就被玩家问炸——“宣传里的双人合作在哪?翻遍菜单都没看到!”索尼互娱近期回应时确认:这款游戏的双人内容压根不在主线流程中,而是藏在一个叫“深渊”的隐藏模式里,且得用一组“复古到怀旧”的代码才能解锁。
想提前玩?这组“童年式密码”帮你跳过通关门槛
说到隐藏代码,老玩家肯定立刻想到《魂斗罗》的“上上下下左右左右BA”——那种“输一串指令就能开隐藏”的设计,曾是很多人的童年记忆。《战神:斯巴达之子》的代码简直是“致敬经典”:在开始菜单依次按↑↑↓↓←→←→,接着按L1+R1,最后点一下触摸板,就能直接打开“深渊”模式,要知道,这个模式原本得“通关主线后才能玩”,索尼互娱说,初衷是让玩家先熟悉奎托斯的战斗逻辑(比如斧头的勾拽机制、躲避敌人攻击的节奏),但架不住玩家“想直接冲高难度”的需求,才开放了提前解锁的方法。
“深渊”模式到底怎么玩?随机、挑战、成长全占了
作为独立的Roguelike挑战,“深渊”的核心是“每次都新鲜”:进入后会遇到随机组合的敌人(比如前一局是持盾兵加巫妖,下一局可能是boss加杂兵),每轮还会带“苦难”修正——奎托斯的 healing 道具减50%”“敌人防御提20%”,玩家可以叠加更多“苦难”词缀(每过一分钟敌人攻击加10%”)来提高难度,对应的奖励也更丰厚:积累的“永久升级”(比如加斧头伤害、延长闪避无敌时间)会保留到下一次挑战,让你越打越顺手,简单说,这是个“越死越厉害”的模式,适合爱“反复冲关”的玩家。
为什么这款衍生作口碑翻车?原 creator 和 IGN 都泼冷水
但这款游戏的评价,并没因为“隐藏双人模式”变好,原《战神》系列 creator 大卫·贾菲直接劝玩家“别碰”:“它没有《战神》的灵魂”——在他眼里,《战神》的核心是“奎托斯的愤怒与复仇”,横版设计让这种“史诗感”打了折扣,IGN的6分评价更直白:“一款平庸的银河恶魔城游戏”,对比《空洞骑士》的“每个关卡都有惊喜”、《银河战士:Dread》的“战斗与探索完美融合”,《战神:斯巴达之子》的关卡太“套路”——隐藏房间大多是“捡个道具就走”,没有“发现秘密的兴奋”;战斗方面,奎托斯的招式虽多,但“打起来像砍纸片”,缺乏《战神4》那种“拳拳到肉”的爽感,玩家反馈也类似:有人说“双人模式存在感太低,不如solo主线带劲”,有人吐槽“横版视角让奎托斯的‘愤怒’显得没冲击力”。
想get更多游戏圈的一手消息?比如哪些游戏藏了隐藏内容、哪些新作值得等?记得锁定非凡玩家——我们会第一时间把最实用的游戏信息送到你眼前,别错过哦!
博德之门3Steam日均在线仍达7万,热度居高不下坚挺依旧!
魔域317 品牌日携手浏阳文旅,开启次元烟火文旅盛宴等你赴约