《真三国无双8》制作人自曝:巫师系列狂热粉丝!

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《真三国无双8》体验会精彩回顾:制作人透露游戏细节

昨日,PlayStation“真三国无双8”体验会在北京成功举办,吸引了众多玩家和媒体的关注。在体验会上,制作人铃木亮浩接受了国内媒体的采访,透露了许多关于游戏的细节。

开放世界RPG游戏爱好者

铃木亮浩表示,他本人非常喜欢开放世界RPG游戏,如《巫师》、《辐射》、《塞尔达传说》等。这些游戏对他的创作产生了深远的影响。

PvP系统被搁置的原因

针对玩家关于《真三国无双》系列从5代开始是否为了迁就新手玩家而搁置PvP系统的疑问,铃木亮浩解释道,经过观察玩家的反馈,发现这个优先度比较低,声音也比较少。他认为,《真三国无双》是一个关于战场、战局的游戏,单挑或者PvP系统和整个概念是相违背的,因此在开发团队看来,还是以战场为重点,淡化了这一点。

开放世界的设计灵感

在制作开放世界时,铃木亮浩表示,团队在制作过程中没有参考某一个特定的开放世界游戏。他本人非常喜欢开放世界类型,如《辐射》、《塞尔达传说》、《巫师》等。他认为,《真三国无双》注重的是如何在开放世界这个平台上把战场表达出来,因此也是独一无二的。

角色武器的分配

关于角色武器的分配,铃木亮浩表示,由于动作系统整体重做,以前的积累不存在,一切从头开始。在有限的条件下,团队尽量让武器分散一点,以保持游戏平衡性。例如,周瑜拿棍子是因为有人更适合用剑。

游戏景点与历史事件

在游戏景点的设计上,铃木亮浩表示,他本人参与程度较少。光荣创始人襟川社长的好友对中国非常熟悉,曾经针对名胜古迹给出了一些建议,这是整个挑选的基础。至于历史事件的参考,他表示,所有能参考的东西都会参考,包括《三国志》等。

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