《质量效应仙女座》面部动画重铸,外包改写力挽狂澜,品质升级新篇章
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《质量效应:仙女座》面部表情动画争议解析
《质量效应:仙女座》作为一款备受期待的3A大作,虽然整体评价不错,但玩家们普遍认为其人物面部表情动画是败笔。许多玩家表示,游戏中的角色表情僵硬,与台词情节严重脱节,不符合当代3A大作的水准。面部表情动画问题原因分析
据游戏史学家Liam Robertson透露,Bioware将面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室,这一做法被认为是导致面部表情动画问题的原因之一。Bioware在项目中大量使用了Cyberscan技术,通过3D扫描人脸或物体生成游戏中的3D模型,而没有进行面部表情动画的实时捕捉。完成基本建模后,后续工作被交给了罗马尼亚的EA布加勒斯特工作室。管理层决策引发争议
许多接受采访的内部人士认为,项目最初就不应该采用扫描建模+动画外包这种偷工减料的方式。因为罗马尼亚的劳动力相对廉价,所以没有选择相对昂贵的真人表情捕捉。这一决策被认为是导致面部表情动画问题的根本原因。Bioware回应与玩家态度
Bioware方面表示,项目外包并不是为了削减成本,而是因为他们觉得表情动画并不需要进行过分的优化打磨。无论是这个说辞还是这个态度本身,都无法被玩家们接受。Bioware道歉与未来展望
3月29日,Bioware在推特上发表郑重道歉,并表示会修正错误。接下来,我们只能等待修复以后的结果。![]()