《只狼》角色重生奥秘:告别跑尸,探索灵魂重塑之道

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《只狼》制作人宫崎英高访谈:揭秘游戏独特之处

在国外媒体Game Informer对《只狼》制作人宫崎英高的专题采访中,这位“受苦”游戏类别的领军人物不仅分享了游戏的详细情报,还透露了与之前魂系列不同的新特点。

《只狼》摒弃“跑尸”设定,追求创新

众所周知,这一次的《只狼》与之前的魂系列不同,并没有“跑尸”的设定。宫崎英高表示,他不喜欢重复做相同的事情,希望尝试不同的方法和不同的系统。对于死亡惩罚,他希望加入一种新的对死亡的坏处的认识,让玩家像以前一样惧怕死亡,但这次将以不同的方式呈现。

复活系统融入故事元素,探索生命与死亡主题

宫崎英高透露,这一次的复活系统也将融入到故事的元素中。回归生命是有原因的,关于死亡和重生也有更普遍的主题和概念,这也是他们想在游戏玩法方面探索的东西。

游戏初期NPC之间发生冲突,玩家可搅乱战局

在采访的后部分,宫崎英高还透露,《只狼》游戏初期NPC之间还会发生冲突,相互攻击。如果玩家愿意,还可以搅乱战局。

《只狼》将于2019年3月22日上市

《只狼》将于2019年3月22日上市,登陆PC、PS4和Xbox One。

《只狼》角色重生奥秘:告别跑尸,探索灵魂重塑之道

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