帧率飞跃,SMAA技术革新《看门狗》视觉体验

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《看门狗》画质升级,帧率优化引玩家期待

育碧蒙特利尔的《看门狗》即将在5月份与玩家见面,尽管经历了6个月的延期和画质降低的争议,但首席程序设计员Francis Boivin的最新确认让玩家们重燃期待。Boivin透露,《看门狗》将针对Xbox One和PS4版本采用先进的subpixel morphological anti-aliasing(SMAA)技术,以提升帧率表现。

SMAA技术助力,帧率问题得解决

值得注意的是,PC平台将采用TXAA或临时抗锯齿技术,这是基于Nvidia独占的特性。虽然SMAA在性能上略逊一筹,但仍然是当前最优秀的抗锯齿技术之一。鉴于Xbox One的原生分辨率并未达到之前承诺的1080P,许多第三方开发商在开发Xbox One游戏时都面临着帧率问题。而育碧通过使用SMAA技术,成功解决了这一问题。

帧率对游戏体验至关重要

当被问及《看门狗》是否能保持稳定的帧率,以确保游戏分辨率提升游戏玩法时,高级产品人Dominic Guay表示:“帧率对游戏玩法和控制至关重要。提升帧率并非一蹴而就,需要付出努力。”

《看门狗》5月27日全球发售

无论如何,《看门狗》将在5月份以最佳状态回馈玩家,包括提升后的分辨率和帧率表现。该作将于5月27日登陆Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4和PC平台。

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评论列表
  1. AxeChop 回复
    我玩看门狗开SMAA,帧率稳得一批,视觉体验真不错
  2. EarlBritish 回复
    看门狗SMAA开了帧率真飞跃!我玩着画面丝滑,视觉体验超赞