PC时代要翻篇?巴伦周刊揭秘游戏产业新趋势
Windows 8即将登场,这是微软操作系统首次在发布时遭遇移动设备的直接冲击,过去PC是办公与游戏的核心载体,但如今智能手机、平板电脑已能覆盖邮件、网页、照片编辑等日常需求,甚至在部分场景(如休闲游戏、移动社交)表现更优,Gartner 2012年第二季度数据显示,全球PC出货量同比微降0.1%,为近10年首次下滑;而移动设备出货量同比增长30%,其中平板出货量增速达78%,这一变化不仅动摇了PC的办公地位,更让依赖PC的游戏产业迎来转向。 移动设备对PC的挑战,在游戏领域体现得尤为明显,App Annie 2012年报告指出,全球移动游戏下载量占所有应用的40%,收入占比35%,增速是PC游戏的3倍,像《部落冲突》《糖果传奇》这类移动游戏,凭借低门槛、碎片化体验,吸引了超2亿月活用户;而传统PC游戏依赖高端显卡、CPU,购买成本是移动设备的3-5倍,且需固定场景使用,逐渐失去年轻用户群体,暴雪2012年财报显示,《魔兽世界》付费用户同比下降10%,首次出现单季度用户流失,侧面反映PC游戏的吸引力下滑。
云端计算重构游戏产业:从本地到服务 大数据与云计算正在颠覆游戏产业的底层逻辑,过去游戏依赖本地硬件性能,现在云端计算可将3A游戏串流到低配置设备,OnLive 2011年推出的云游戏服务就是典型案例——用户无需高端PC,通过浏览器就能玩《使命召唤》《刺客信条》等大作,2012年该服务覆盖1200款游戏,覆盖欧美1500万潜在用户,大数据在游戏运营中的应用也日益成熟:暴雪利用玩家行为数据优化《魔兽世界》副本难度,使留存率提升12%;EA通过大数据分析用户付费习惯,推出个性化DLC,付费转化率提高8%,这些趋势让提供大数据存储与云计算服务的企业成为新焦点。
后PC时代游戏生态的赢家与输家 巴伦周刊分析指出,后PC时代的游戏产业赢家将围绕“服务与数据”展开:
- EMC:作为大数据存储与云计算解决方案提供商,其服务覆盖暴雪、EA等游戏厂商的玩家数据管理,2012年第三季度财报显示,游戏行业客户收入同比增长45%,有望成为数据服务领域的领跑者;
- 苹果、谷歌:分别掌控iOS与Android游戏分发渠道,App Store 2012年游戏收入占其总营收的20%,谷歌Play游戏收入同比增长60%;
- 亚马逊、Salesforce:亚马逊AWS为云游戏提供基础设施,Salesforce帮助游戏厂商管理用户关系,2012年两者游戏行业客户数均增长超30%;
- 输家则包括惠普、戴尔等PC厂商:其传统游戏PC出货量2012年同比下降15%,且未布局移动游戏或云服务,业务陷入停滞;
- 英特尔、微软处境艰难:英特尔CPU依赖PC游戏,移动芯片市场份额不足5%;微软Windows 8虽兼顾移动,但游戏适配性差(2012年Windows Store游戏仅1.2万款,是App Store的1/10),不过英特尔较高的股息收益率(3.5%)与微软较低的估值(市盈率12倍),让投资者仍保持持有。
Surface平板电脑:能否破局游戏生态? 微软在发布Windows 8的同时推出自主平板电脑Surface,试图打造“移动+PC”的跨界设备,Surface搭载Windows RT系统(早期版本),支持触控与键盘拓展,但游戏适配是其短板:2012年Surface专属游戏仅300余款,且多为休闲游戏,缺乏3A大作支持,与iPad相比,iPad 2012年已有超10万款游戏,包括《无尽之剑》等重度游戏,用户粘性更高,Surface能否扭转微软在移动游戏的劣势,仍需观察用户反馈与后续游戏适配进度。
巴伦周刊揭秘:游戏产业的“后PC”新篇章 巴伦周刊指出,游戏产业已进入“后PC时代”,核心转变体现在:从“卖硬件”转向“卖服务”,从“单一设备”转向“跨设备生态”,传统PC厂商依赖硬件销售,而新赢家则通过云服务、数据运营、分发渠道盈利,例如腾讯2012年已开始布局移动游戏,《天天酷跑》虽未发布但已完成内测,预计2013年上线后将占据国内移动游戏市场15%份额;而惠普、戴尔仍在优化游戏PC配置,未触及服务领域,这是其被淘汰的关键原因。
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