专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的探索故事
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当《星际争霸2》的更新频率降至每年一次,当传统RTS(即时战略)因操作门槛过高流失大量年轻玩家,这个曾承载无数竞技记忆的品类正陷入沉寂,但《无限幻想战线》的出现,为二次元RTS赛道撕开了一道口子——这款由小团队打造的新作在Steam抢先体验上线首周,愿望单突破4万,成为近期小众品类中的黑马,专访制作人的内容,不仅揭开了产品的设计逻辑,更展现了小团队在浮躁市场中坚守的可能。
RTS式微下的空白:二次元赛道为何值得切入?
据GDC 2023游戏产业报告,全球RTS新作占比从2015年的8%降至2023年的2%,但二次元游戏用户规模却以12%的年复合增长率扩张,制作人坦言,选择二次元RTS并非偶然:
“玩了10多年RTS和MOBA,对这类‘策略+操作’的玩法有天然热爱;但市面上要么是写实风格的老IP,要么是门槛极高的硬核作品,缺少能让二次元用户‘无痛入门’的选项。”
不同于传统RTS依赖“造工人→采资源→暴兵”的复杂循环,《无限幻想战线》瞄准的是“全玩家覆盖”:竞技党能在PVP中秀操作,休闲党可组队刷合作任务,甚至手残党也能通过简化玩法体验策略乐趣。
差异化设计:从“简化”到“多元”,平衡门槛与深度
传统RTS的“操作地狱”是劝退核心——魔兽争霸3》需要同时控制10+单位、切换多个资源面板。《无限幻想战线》的轻量化设计直击痛点:
- 资源系统革新:放弃“工人采资源”,改为建筑自动产出+地图资源点争夺,新手无需分心管理工人,可专注战术布局;
- 阵营差异化:首发“地球防卫军”(机甲/坦克)与“亚特兰蒂斯”(科技+魔法两栖部队),后续将上线克苏鲁邪神派系(黑暗召唤+腐蚀机制),每支势力的单位技能完全不同;
- 模式分层:PVP(1v1/2v2竞技)、PVE(剧情人机)、合作养成(2-4人组队刷本,升级解锁势力加成);
- 美术优化:初期因模型风格不统一被玩家吐槽,团队已明确目标——看齐《原神》《鸣潮》的统一二次元画风,同时用“阵营色+单位特征”解决高清建模下的敌我识别问题。
小团队破局:疫情+资金压力下的取舍与坚持
作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满波折:
- 疫情冲击:2022年开发中期遭遇招人难,核心成员一度只剩3人,项目停滞3个月;
- 资金困境:没有大厂投资,团队靠制作人积蓄+朋友借款支撑,曾因对比大厂作品产生放弃念头;
- 取舍智慧:搁置了“PVE合作模式中英雄专属玩法”(后续将在2024Q3更新),但坚持核心玩法不做大改——“玩法框架已成熟,重点是填充内容,而非推倒重来”。
支撑团队走下来的,是家人的信任(虽有盈利质疑但持续支持)、朋友的帮忙(免费做美术外包),以及“从小想做一款属于自己游戏”的初心。
商业化底线:不卖数值,如何让玩家愿意付费?
在“付费即变强”的手游环境中,《无限幻想战线》明确了红线:绝不卖数值,制作人强调:“RTS的核心是策略公平,卖数值等于自毁根基。”
付费点集中在非竞技性内容:
- 年票(解锁每月新内容);
- 新派系、新英雄(活动免费送首发内容,后续可通过活动或充值购买);
- 装饰皮肤(单位外观、基地皮肤,不影响属性)。
抢先体验阶段,团队已承诺“新邪神派系+首个新英雄免费送”,以此降低玩家尝试门槛。
抢先体验:玩家共创的生态怎么建?
目前游戏框架已完成,但内容仍需填充,制作人透露,抢先体验阶段的更新节奏为“每月1次小更,每季度1次大更”:
- 小更:新增地图、英雄平衡调整、美术优化;
- 大更:上线新派系、新合作模式。
团队还计划开放玩家反馈通道,比如每周收集论坛建议,每月公布调整进度——“RTS的生命力在于玩家社区,我们要做的是‘与玩家一起做游戏’,而非单向输出内容”。
IP化想象:除了游戏,还能做什么?
若《无限幻想战线》热度持续提升,团队已规划IP化路径:
- 周边衍生:杯子、鼠标垫、角色手办(优先做亚特兰蒂斯公主、地球防卫军机甲);
- 联动合作:虽因小团队资源有限暂难实现,但制作人表示“很想和二次元游戏、动漫联动——比如和某科幻动漫合作出专属英雄”;
- 长线更新:未来将上线排位赛系统(赛季制,奖励装饰皮肤)、更多势力(比如太空海盗、精灵部落)。
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