专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的破局之道?

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专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的破局之道?

当《星际争霸》《魔兽争霸》的辉煌逐渐尘封,RTS品类似乎陷入“小众困局”——硬核玩家坚守操作深度,新玩家却因“多线程微操”望而却步,直到《无限幻想战线》(以下简称《无幻战》)登陆Steam抢先体验,这款融合二次元美学、科幻与奇幻双世界观的作品,试图用“减法设计”和“差异化叙事”撕开品类缺口。 制作人的创业初心源于“热爱驱动”——从小痴迷游戏世界观构建,魔兽争霸》的种族史诗、《星际争霸》的科幻冲突,让他萌生“做一款自己的战略游戏”的念头,而类型选择则瞄准了市场空白:2023年Steam上线的RTS新品仅3款,其中二次元向作品近乎为零;对比MOBA(12款)、JRPG(25款)的竞争激烈,RTS的“低竞争+未被满足的二次元需求”成为破局点。
《无幻战》的核心定位是“让所有玩家找到乐趣”:既保留“建造-生产-战斗”的RTS核心循环,又通过PVP竞技、PVE人机、合作养成等模式覆盖不同玩家——比如休闲玩家可组队打合作任务,硬核玩家可参与排位对抗,Steam Spy数据显示,上线首月玩家留存率达32%,远高于同类RTS平均21%,合作养成模式”占比超40%。

轻量化设计:让RTS不再是“硬核玩家专属”
传统RTS的“农民微操地狱”是新手门槛——星际争霸2》中,玩家需同时控制采集、建造、战斗三线程,新手平均上手时间超10小时。《无幻战》的核心轻量化设计包括:

  • 资源简化:砍掉农民采集,改为“建筑自动产资源+地图资源点争夺”,新手首局完成基本战术布局的比例从20%提升至65%;
  • 操作优化:加入“英雄自动释放技能”选项,降低微操压力;
  • 阵营识别:创新“阵营色区分系统”,解决高清战场的敌我识别难题——测试中玩家误操作率从35%降至12%。
    游戏引入中立野怪、地图商店等互动元素,既保留策略深度,又增加单局趣味性。

差异化叙事:科幻与奇幻的碰撞实验
《无幻战》构建了“科幻+奇幻”的宏大世界:战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,首发两大势力形成鲜明反差——

  • 地球防卫军:人类文明的机械军团,拥有坦克、机甲等全系列载具,擅长陆空协同;
  • 亚特兰蒂斯:海洋深处的魔法科技部队,所有单位两栖作战,护盾机制可抵消大量伤害。
    后续更新计划更令人期待:2024年Q3将上线克苏鲁邪神派系(邪恶、恐怖,以触手单位和维度魔法为核心),填补二次元RTS中“暗黑恐怖”的空白,美术方面,团队正以《原神》《鸣潮》为目标统一风格——早期因“Q版与写实割裂”导致差评占比30%,重构后已降至8%。

小团队的“生存法则”:在取舍中守住初心
作为首次开发游戏的小团队,《无幻战》的制作之路充满挑战:

  • 疫情冲击:2021年疫情期间停摆2个月,招人困难导致进度滞后;
  • 经验不足:早期砍掉3个设定(时间回溯机制、玩家自定义势力),因“会让新手困惑”;
  • 资金压力:多次因对比大厂大作产生放弃念头,但家人朋友的支持让团队坚持——比如制作人伴侣曾帮忙测试300+局,提出“合作模式难度梯度”建议。
    目前团队已从3人扩充至12人,其中2名员工曾参与《原神》外包美术,为美术统一提供支持。

长线想象:从游戏到IP的破圈可能
《无幻战》的长线布局聚焦“公平+IP化”:

  • 商业化:绝不卖数值,付费内容仅包含年票、新势力、英雄、皮肤(无属性加成),对比《英雄联盟》的公平模式,确保竞技性;
  • IP延伸:计划2024年Q4推出角色手办众筹(社区投票62%玩家支持),未来若热度提升,将开发周边(杯子、鼠标垫)并尝试联动动漫/游戏;
  • 持续更新:抢先体验期间将快速上线克苏鲁派系(活动免费送)、新英雄(活动免费获取),后续更新以“内容填充+优化”为主,核心玩法仅做小修小改。

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