正盗版交锋:深度解析利弊背后的游戏价值真相
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单机游戏玩家的“盗版大论战”
在我国,单机游戏玩家在休闲时光中,常会围绕“盗版大论战”这一话题展开讨论。这一现象,为何被称作娱乐项目?答案将在下文揭晓。 按照传统观念,在“排排队,吃果果”式的讨论中,无论选择哪一方,都不会有太大损失。而选择沉默或中立的人,则会被幸运地代表。 呵呵,这其中的道理,你自然明白。盗版现象:欢喜与愁
当一款游戏作品遭遇盗版,我们往往只看到游戏厂商对盗版的强烈谴责。面对盗版,游戏厂商的态度并非单一,也并非完全一致。 以育碧CEO Yves Guillemot为例,他在科隆游戏展上曾对媒体表示,在他们的PC游戏中,高达93-95%都是盗版,因此他们只能依靠那5-7%的极少数玩家来赚取收入。 如此高的盗版率,给育碧公司带来了不小的损失。在应对盗版问题上,育碧曾采取过极端的技术手段。 育碧为其旗下PC游戏引入了全时在线反盗版DRM技术,即便是像《刺客信条1》这样没有多人模式的PC游戏,玩家也需要随时联网才能进行游戏。如果在游戏过程中断网,游戏体验也会随之戛然而止(现已取消)。在育碧官方的声明中,也一再强调对盗版问题的关注和对盗版行为的指责。![]()
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