《战地6》战役模式缩水至6小时!开发进度惊人滞后,玩家热议!

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《战地6》战役模式缩水至6小时!开发进度惊人滞后,玩家热议!

《战地6》单人战役时长曝光:仅6小时,玩家失望不已

《战地2042》发售时因缺少单人战役而让众多玩家感到遗憾。近日,外媒Ars Technica报道指出,备受期待的《战地6》单人战役时长仅为6小时,且正式发售时可能还会进一步缩减,这一消息让许多玩家感到失望。

单人战役制作严重滞后,面临诸多问题

《战地6》由EA多家工作室联合打造,其中战役部分由EA Motive专注开发,Criterion和DICE等工作室也参与了单人内容制作。报道指出,《战地6》的单人战役时长仅为6小时,远低于玩家预期。此前外界普遍猜测战役将至少10个小时,认为这将是系列史上最大、最具野心的战役内容。

更糟糕的是,报道指出,截至2025年5月,唯一未能通过“Gate 3”审批节点的内容就是单人战役,因为“仍存在许多问题”。一位开发者向Ars Technica透露:“单人战役的开发严重滞后,是整个项目中最晚的部分。如果没有一个巨大的首日补丁或抢先体验版本,想要达到原定的效果几乎不现实。为了确保游戏发售时有战役,他们可能不得不砍掉部分单人内容。或者就得整个夏天加班赶工,一直熬到年底才能修复问题。”

单人战役开发历程波折,Ridgeline Games曾参与

据悉,《战地6》单人战役最初是由现已关闭的Ridgeline Games开发,但后来被交给了EA Motive和Criterion等其他团队。报道称,《战地6》的单人战役目前处于“糟糕状态”,如果今年发售,那么单人战役就得以“粗糙状态”上线,或者是延期,以DLC的形式推出。

《战地6》面临文化冲突、预算激增和重大干扰

这对那些期待一场扎实《战地》战役体验的玩家来说,无疑是当头一棒。自从2018年的《战地5》之后,距上一次推出单人战役已经过去了七年。Ars Technica称,《战地6》面临“文化冲突、预算激增和重大干扰”,导致许多团队成员“担心”游戏的部分内容无法在EA财年(2026年4月前)推出时达到玩家的满意度。

根据这些第一手资料,这些变化导致了“巨大压力和长时间工作”,员工们精疲力竭,有些人甚至需要请假。据称,EA领导层还对《战地》游戏的制作方式进行了“重大的结构和文化变革”,以确保能够推出“规模和范围空前的作品”,目标是让下一款游戏吸引1亿玩家。

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评论列表
  1. Rogue 回复
    6小时确实短了,我玩战地就爱战役,开发滞后挺可惜,希望后续能改进。