《战地6》回归经典64人激战,体验全新竞技盛宴

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近日,《战地6》的设计总监Shashank Uchil在接受采访时明确表示,游戏将回归经典的64人对战模式,摒弃了前作《战地2042》中饱受争议的128人大战场设计。Uchil透露,团队从《战地2042》的尝试中吸取了教训,意识到更大规模的玩家数量并未如预期般受欢迎。 “就像一支乐队尝试新曲风,我们自认为不错,但玩家不买账。最终,我们还是得听从玩家的声音,做的是玩家想要的游戏。”Uchil用生动的比喻阐述了这一决策。 《战地》系列对玩家的反馈给予了高度重视,Uchil表示Reddit是获取玩家意见的重要渠道。“我们都在上面看反馈,玩家的声音非常响亮,他们会明确告诉我们想要什么。”他还强调,开发团队不仅关注线上社区的反馈,还通过Ripple Effect工作室总经理Christian Grass透露,自今年三月起,已有外部玩家参与测试,并提供了真实环境下的体验反馈。 此次回归64人模式,标志着《战地》系列在经历革新后,重新回归核心玩家所熟悉的节奏与战术密度。随着10月10日发售日的临近,开发团队希望这一“倾听玩家”的策略,能让《战地6》重拾系列昔日的辉煌。 《战地6》的回归64人模式,不仅是对玩家反馈的积极响应,更是对《战地》系列核心玩家群体的尊重。这一决策有望让《战地6》在保持系列传统的吸引更多玩家回归战场。

《战地6》回归经典64人激战,体验全新竞技盛宴

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