众筹重塑传奇,《旗帜的传说2》总监亲证改写必要!
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Stoic工作室的众筹历程与《旗帜传说》系列发展
2012年,Stoic工作室的三名成员勇敢地脱离生软开发部,自立门户,在KickStarter上发起众筹,旨在筹集10万美金以完成他们的单人RPG策略游戏。出乎意料的是,他们的项目获得了热烈的反响,最终筹得了72万美金。这一资金助力他们扩大了游戏内容,从而诞生了备受好评的《旗帜传说》。《旗帜传说2》的开发与市场反响
在开发《旗帜传说》系列的第二部作品时,Stoic工作室决定不再采用众筹模式,他们认为即使游戏完成后,玩家们也会自发回归。这种想法似乎并不正确。Stoic的联合创始人兼创意总监John Waston在接受采访时表示,他们在开发《旗帜传说2》时忽略了玩家的需求,过于专注于游戏本身。销量下滑与品牌效应
从去年4月登陆STEAM至今,《旗帜传说2》的销量仅为前作的三分之一。这一现象可能与当时的市场环境有关,因为在《旗帜传说》发布的有70款游戏发售,而到了《旗帜传说2》发布时,这一数字已飙升至400款。尽管如此,《旗帜传说2》的发布还是带动了《旗帜传说》系列的销量,这是开发团队所期望的。品牌建设与未来展望
Waston表示,将整个《旗帜传说》系列视为一个品牌,不同的平台和两代游戏共同构成了这个品牌。他认为,《旗帜传说3》即使销量只有《旗帜传说2》的三分之一,也会促进其他游戏的销量。目前,游戏第三代正在开发中,而《旗帜传说》2代+1代的捆绑包正在STEAM上打折销售。![]()
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