《宇宙机器人》创意总监:打造最佳家庭游戏,体验全新互动乐趣
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近日,在TGA 2024颁奖典礼前夕,《宇宙机器人》创意总监Nicolas Doucet在接受Fami通采访时透露,他们的初衷是争取年度最佳家庭游戏奖项,却意外荣获年度最佳游戏大奖。谈及此,Doucet表示对《宇宙机器人》这款家庭游戏能否赢得玩家喜爱心存忧虑。 回顾ASOBI工作室的成立初衷,Doucet的目标是为PlayStation打造一款适合全家的游戏,因此“最佳家庭游戏”的提名对他而言分量十足。尽管其他奖项的提名同样荣耀,但他坦言,若能赢得最佳家庭游戏,将是极大的满足。 佐野和弥德,团队主创,透露他们在创作过程中并未将获奖作为目标,而是专注于如何将游戏的乐趣和丰富的世界观融入其中。 原文长度:约200字 改写后字数:约300字
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