《星球大战:前线》新细节震撼曝光,探索未知宇宙奥秘
《星球大战:前线》设计总监揭秘:多样地图与难忘战斗场景
备受期待的射击大作《星球大战:前线》即将与玩家见面,项目设计总监Niklas Fegraeus在接受媒体采访时,为我们揭示了这款游戏的最新细节。
地图与游戏模式多样,体验独特战斗场景
Fegraeus透露,游戏的地图和游戏模式都非常多样。根据不同的地点,玩家将体验到不同的玩法。例如,冰冻星球Hoth上的地图场景尺寸与森林星球Endor的地图场景尺寸非常不同。
“我们已经决定根据特定的游戏模式设计特定的游戏地图。而地图之间的差别不仅限于尺寸规模,也会体现在游戏操作上。玩家将会体验到最难忘的星战中的战斗场景。”Fegraeus说。
重拾品牌项目,挑战重重
Fegraeus表示,他对这次重拾《星球大战:前线》的品牌项目感到非常高兴,但同时也承认这个过程中遭遇了许多挑战。
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“或许最困难的部分就是应对大家的预期。《星球大战》的粉丝们,包括我们自己,对这个品牌抱有极大热情和期待。我们每个人都有自己最喜欢的角色。不过我们有DICE的制作班底和寒霜引擎作为工具,再加上卢卡斯工作室的合作,我相信我们能够制作出令粉丝们激动不已的《星球大战》游戏体验,让他们重现电影中最具标志性的战斗。”Fegraeus说。
全新细节度,自主研发“照片程序算法系统”
Fegraeus还透露,DICE将使用自主研发的“照片程序算法系统”,为《前线》打造全新的细节度。这个系统的工作原理他并没有具体介绍。
EA开发另一款《星球大战》游戏,开放世界风格
除了《星球大战:前线》之外,EA还在开发另一款《星球大战》游戏。据传闻,这将是一款开放世界游戏,由Visceral工作室负责。EA为这个项目专门聘用了顽皮狗创意总监Amy Hennig。
EA与迪士尼签订10年协议,独家制作《星球大战》游戏
2013年,EA和《星球大战》版权持有者迪士尼签订了一份为期10年的协议,涉及到许多作品。目前,EA是《星球大战》游戏的独家制作厂商。
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