if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《星空》中B社救赎新篇章:探寻15大期待亮点 - 非凡玩家 | 全球游戏资讯平台 - 主机/PC/手游生态圈

《星空》中B社救赎新篇章:探寻15大期待亮点

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《星空》期待:B社重整旗鼓的15个愿望

《辐射76》的失败让玩家对B社的《星空》和《上古卷轴6》充满期待。鉴于《星空》将先于《上古卷轴6》发售,其成败至关重要。以下是我们对《星空》的15个期待,希望这部作品能让B社重振旗鼓,重新赢得玩家信任。

1. 重新引入因果报应系统

《辐射4》移除了因果报应系统,导致玩家行为缺乏后果和意义。《星空》应重新加入并强化因果报应,让不同派系势力通过细节行为表现出对玩家的态度,如玩家成为太空海盗后,海盗势力不仅应表现出敌意,还可利用玩家除掉竞争对手。

2. 开放式剧情

开放世界游戏更应注重剧情的开放性。《星空》应摒弃俗套剧情,如“被选中的人”或寻找家人等,让玩家拥有自由成长空间,书写自己的故事。

3. 完善属性与技能系统

《辐射》系列的核心玩法之一是属性与技能系统。《星空》应提供更多技能和玩法,让玩家持续获得成长感,并让技能与环境场景互动,如科技专家入侵炮塔,盗贼潜行绕过炮塔等。

4. 多颗星球

太空题材RPG应有多个星球供玩家探索。《星空》应提供足够大的世界场景,填充丰富内容、互动元素和支线任务,每个星球应有独特的地貌景观、人物角色和文明文化。

5. 引擎更新

《星空》将使用Creation引擎。B社应大幅更新和强化引擎,避免bug和漏洞,让游戏有真正的突破。

6. 更好的品质控制

B社应吸取《辐射76》的教训,做好品控环节,打造流畅无漏洞的首发版。

7. 减少无聊且重复的刷装备

B社应提供更多玩法动力和终局目标,避免《星空》成为换汤不换药的俗套体验。

8. 赏金系统

游戏需要经济系统和赏金系统来驱策玩家冒险。赏金可由支线任务提供,鼓励玩家探索剧情和场景。

9. 中央基地

游戏应提供一个中央基地或旗舰,供玩家建设升级,作为征战归来的补给港湾。

10. 星际海盗与贸易

玩家可选择成为星际海盗、赏金猎人或进行星际贸易。

11. NPC队友

《星空》应通过NPC队友提供额外的战斗选择层面,如进行两面夹击或诱敌深入等战术。

12. 不同物种的宠物

《星空》应提供不同外形物种作为玩家可捕捉和驯化的宠物,提供战术价值。

13. 对话分支与话术

《星空》应强化经典的对话系统,让玩家在对话中做出有意义的决定。

14. 重力

不同星球应有不同的重力,特定职业和技能应有应对不同重力的方式。

15. 太空作战

《星空》应满足玩家所有期待和想象,提供太空飞船驾驶、宇航服太空漫步等玩法。

《星空》中B社救赎新篇章:探寻15大期待亮点

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评论列表
  1. KnightSir 回复
    玩星空时被15大亮点戳中!找失落遗迹心跳超快~B社这次细节拉满!