《星空》DLC遭差评潮,设计总监坦言:玩家期望过高,创新体验引热议
《星空》自2023年9月问世以来,尽管其表现未能达到预期,B社仍试图通过DLC“破碎空间”为游戏开启新篇章。该DLC于2024年9月30日发布后,却因种种原因收获了“多半差评”,并未如预期般发展。 近日,Bethesda Game Studios设计总监Emil Pagliarulo回应了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》及其DLC“破碎空间”表示担忧,还对B社的发展方向感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对Pagliarulo的一次采访,期间Pagliarulo热情地宣传了这款备受争议的资料片。这位粉丝认为,这表明B社对社区的担忧置若罔闻。 Pagliarulo随后通过一系列推文直接回应了这位粉丝。他确认“破碎空间”DLC的大多数任务和关卡均由参与过B社之前游戏和DLC的设计师开发,最早可追溯到2002年的杰作《上古卷轴:晨风》。Pagliarulo表示:“他们很擅长自己的工作,这一点显而易见。” Pagliarulo继续说:“如果大家没有玩过《破碎空间》,并且喜欢《星空》,我认为他们错过了(DLC)。如果人们玩过《破碎空间》但仍然不喜欢它,老实说,这让我很难过。但要知道,我们也听到了很多喜欢它的人的声音。” Pagliarulo还解释了他与粉丝反应之间差距明显的原因:“也许这是一款期望值很高的游戏。粉丝们有很多期望,我们会尽一切努力满足他们。我可以告诉你的是——Bethesda没有人,我的意思是没有人,在自鸣得意的同时忽视我们的玩家。” 目前,“破碎空间”已推出,粉丝们想知道《星空》的下一步计划。今年6月,B社总监陶德表示,公司致力于支持《星空》,该游戏在PC和Xbox Series X|S上拥有1400万玩家,并确认在“破碎空间”之后将发布至少另一个故事扩展包。陶德表示,B社的目标是“希望在很长一段时间内”每年发布一个故事扩展包。 Pagliarulo重申了这一支持承诺,并表示B社将继续解决社区担忧并进行修复,同时“全程倾听粉丝的意见”。他强调:“《星空》是一款大型游戏,我们需要时间来解决问题。我们会尽可能快地、尽可能安全地行动。游戏开发总是很棘手,但对于像《星空》这样大型的游戏来说,每次修复都可能破坏其他东西。” Pagliarulo表达了自己对游戏的热爱:“我热爱游戏。我热爱Bethesda的游戏。我或这里的任何人都想做的就是制作这些游戏,然后让它们变得更好。没有自负。没有傲慢。只有大量的努力和对粉丝的欣赏。” 对于拥有450名员工的Bethesda Game Studios来说,这是一个繁忙的时期。目前,该工作室运营着五个团队:《星空》、《上古卷轴6》、《辐射76》、移动端和外部开发合作伙伴关系。该工作室正在开发前面提到的《上古卷轴6》、《辐射76》后续内容、各种移动端游戏、旧游戏的更新,以及下一部《辐射》。 但《星空》会有续作吗?如果真的有续作,我们可能还需要一段时间才能看到它,因为《上古卷轴6》预计最早要到2028年才会推出,而另一款《辐射》游戏也将紧随其后。
![]()
Doinb老婆糖小幽近照曝光,网友直呼,比Rookie老婆还惊艳!
Steam测试火热!纳克园,最后的乐园在线峰值人数直逼四万!
剑侠世界,起源新资料片公测来袭,流星飒沓,白驼惊沙等你体验!