《无主之地》双部之和不及《为战而生》开发人数新辉煌

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Gearbox全力投入MOBA新游《为战而生》开发

在接受Polygon的独家采访时,Gearbox Software的负责人Randy Pitchford透露,在Gearbox的300名员工中,大约有80%正致力于开发一款全新的MOBA游戏——《为战而生》。这一比例甚至超过了Gearbox以往两款代表作《无主之地1》和《无主之地2》的开发团队规模。

《为战而生》成为Gearbox重点发展项目

Pitchford强调,Gearbox对《为战而生》的重视程度可见一斑。他们不仅投入了大量人力和资源,更将这款游戏视为进军MOBA游戏市场的关键一步。这也意味着Gearbox对MOBA游戏市场的决心和信心。

剩余20%员工开发其他IP

尽管《为战而生》占据了Gearbox大部分的精力和资源,但剩余的20%员工仍在开发其他项目。这些项目包括《无主之地》系列的第三部作品(可能是《无主之地3》)、《毁灭公爵》的续作以及全新的《战火兄弟连》游戏。目前,关于这些项目的细节信息还很少被公开。

《为战而生》即将发售

据悉,《为战而生》将于5月3日正式发售,支持PC、PS4和Xbox One平台。这款游戏将采用5v5对战模式,与传统MOBA游戏类似。它还支持单人和合作模式,为玩家提供更多选择。

《无主之地》双部之和不及《为战而生》开发人数新辉煌

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评论列表
  1. FireBlaze 回复
    我玩无主之地时就觉得内容够扎实,没想到为战而生开发人数比双部之和还多,这新辉煌确实能看出用心程度。
  2. ItThat 回复
    玩过无主双部,内容确实耐玩,为战而生开发人数更多,这新辉煌真挺厉害,等出了我肯定得试试,希望不辜负这人数。