《巫师3》SpeedTree植被建模革新,打造沉浸式生态奇观
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《巫师3:狂猎》技术揭秘:SpeedTree助力打造逼真自然景观
IDV公司近日宣布,备受期待的《巫师3:狂猎》将采用SpeedTree技术进行3D树木建模,为玩家带来栩栩如生的游戏自然环境。SpeedTree是一款专业的3D树木建模软件,能够快速建立和渲染大片树木,为《巫师3》提供了丰富的植被和树木资源。
CD Projekt RED游戏制作人Micha Stec谈SpeedTree的应用
Micha Stec表示:“SpeedTree的素材库、工具和软件开发工具包,使得《巫师3》的自然植被表现出前所未有的细节和复杂度,为玩家营造一个美丽的生态系统。”SpeedTree的先进软件开发工具包(SDK)和对下一代平台的实时支持,在《巫师3》的开发中发挥了重要作用,尤其是对于开放环境的刻画。
SpeedTree助力《巫师3》打造大规模森林
Micha Stec补充道:“SpeedTree为我们提供了许多珍贵的树木模型,这对于在游戏中建立大规模森林的工作有很大的帮助。那些拥有独特外观的树木和随机化工具使得真实环境的刻画成为可能。”《巫师3》的开放世界是其前作《巫师2》大小的35倍,SpeedTree将使游戏环境看起来更加完美。
IDV总裁Michael Sechrest展望《巫师3》
Michael Sechrest表示:“我们的建模程序对于下一代平台的实时支持,使得CD Projekt RED公司开发团队拥有了合适的开发工具来打造完美的游戏。我们期待《巫师3》能够充分发挥SpeedTree的所有潜力,特别是在新的游戏平台上。”《巫师3:狂猎》计划于2014年登陆PC及次代平台,敬请期待!
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