《巫师3》幕后探秘:揭秘游戏制作独家秘辛与创意火花
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《巫师3:狂猎》制作团队访谈精华解读
CD Projekt Red的《巫师3:狂猎》工作室通讯经理Fabian Mario Doehla近日接受了媒体采访,就玩家们关心的问题进行了详细解答。
结局与三部曲的终结
《巫师3》拥有超过30个不同的结局,标志着三部曲的终章。Doehla透露,结局将以令人震惊的方式呈现,但具体方式有多种可能。
游戏信息泄露的影响
Doehla表示,虽然游戏的一些怪物设计和世界地图被泄露,但这并未对制作过程产生太大影响。他们原本就有计划何时展示哪些内容,但泄露事件让他们感到恼怒。Doehla强调,他们不会故意泄露信息来造势宣传,并表示他们还有许多有趣的内容尚未泄露。
《巫师3》超越前两部的亮点
Doehla认为,《巫师3》在多个方面超越了前两部作品。它是一个开放世界,世界地图比其他游戏更大,比《巫师》大35倍。游戏剧情参照了小说,背景故事撰写轻松。画面方面,他们一直以次世代主机为目标,现在它已经变成当代主机。
帧数锁定问题
Doehla表示,他认真听取了大家对30/60fps的讨论和看法。他喜欢更高的帧数,但认为帧数的稳定性最重要。他宁可锁定30fps也不想让画面突然从60fps跌倒20fps。
主机与PC游戏的开发过程
Doehla认为,主机与PC游戏的开发过程非常接近。为了让游戏能在多个主机和操作系统下运行,需要投入更多工作。他们很幸运,不用照顾前代主机,所以PC和主机版之间不会有太大差别。
关于《古墓丽影崛起》的限时独占
Doehla表示,限时独占总会有。他不知道为什么大家这么生气,限时独占以前就有。对于PS4玩家来说,他们只需要等待一段时间即可。许多游戏都会在一年以后推出加强版,他们的《巫师》也是。
发售日期
《巫师3:狂猎》预计将于明年2月24日发售。
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