if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 五年磨一剑,揭秘育碧神作《看门狗》幕后创世传奇 - 非凡玩家 | 全球游戏资讯平台 - 主机/PC/手游生态圈

五年磨一剑,揭秘育碧神作《看门狗》幕后创世传奇

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育碧巨作《看门狗》发售倒计时:揭秘开发历程与制作背后的故事

育碧的战略性大作《看门狗》即将于5月27日正式发售,这款备受瞩目的游戏在发售前一周,育碧官方博客对其开发过程进行了详细说明,揭示了这款游戏背后的故事。

2012年,一场激烈的FPS竞争在《战地3》与《使命召唤8:现代战争3》之间展开。在同年E3 2012上,一款事先没有任何宣传铺垫的原创新作《看门狗》横空出世,成为了E3 2012的最大赢家。

《看门狗》最初于2009年开始制作,经历了三年的秘密开发,直到E3 2012才正式公布。在一段令人瞠目结舌的预告片之后,这款游戏以黑马姿态压过了年度战争“《使命召唤8现代战争3》与《战地3》”。育碧并未急于推出这款游戏,而是将其再次沉寂了一年,直到E3 2013才开始长达10个月的大密度宣传攻势,现在离其发售还有一周,这款游戏从制作到发售历经5年半。

《看门狗》开发周期与游戏市场现状

一般来看,日本游戏市场由于体制的陈旧与人才资源的缺失,游戏开发周期已经大大落后于欧美游戏厂商。以现阶段来看,开发时间动辄4年以上的情况也只有在日本才会出现,欧美只有如《GTA》这样的作品才平均4年以上。 由此不难看出,《看门狗》之所以达到了足以比肩《GTA》的高素质,依然没有走过什么捷径,每一款神作全是这么走过来的,同时也是之所以一款游戏被称为神作的理由。

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