VR增速放缓,AR游戏引领潮流!
增强现实与虚拟现实市场分析:美国用户增长趋势解读
根据市场研究公司 eMarketer 的最新预测,2017 年,美国将有高达 4000 万的成年人至少每月参与一次增强现实(AR)活动,这一数字较 2016 年增长了惊人的 30.2%。这一增长主要得益于 Snapchat Lenses 和 Facebook Stories 的推动,而虚拟现实(VR)的普及则主要依赖于社交网络上的 360 度视频。
具体来看,eMarketer 将 AR 用户定义为任何年龄的个人,通过任何设备每月至少体验一次 AR 内容。在 2017 年,美国有 12.3% 的人口将使用某种形式的 AR 内容。预计到 2019 年底,这一数字将达到 5440 万,占美国人口的 16.4%,几乎相当于五分之一的互联网用户。
Snapchat Lens 与 Facebook Stories:AR 用户增长的主要动力
分析师 Chris Bendtsen 表示,Snapchat Lens 用户占据了 AR 用户的大多数。Snapchat 的增长将继续为 AR 用户做出贡献。在未来几年里,eMarketer 也预计 Facebook Stories 将成为 AR 普及的重要增长动力。这是因为 Facebook Stories 已经广泛推向了其庞大的用户群体。
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与此VR 在美国的增长速度相对较慢,预计在可预见的将来不会实现大规模采用。eMarketer 预计,到 2017 年底,美国将有 2240 万人至少每月参与某种形式的 VR 活动,这一数字较 2016 年上升了 109.5%。
VR 头显的使用:游戏行业推动下的增长
在 VR 领域,游戏行业对 VR 头显的使用起到了重要的推动作用。2017 年,美国将有 960 万人每月使用头显体验 VR,这一数字较去年增长了 98.7%。尽管 VR 耳机提供了更加身临其境的体验,但由于成本高昂,参与度仍然保持在较低水平。
eMarketer 估计,在 2017 年,仅有 2.9% 的美国人将至少每月使用一次 VR 头显。预计到 2019 年,这一数字将增长到 5.2%,但增长速度相对较慢。
总结
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