《天外世界2》技能点无法重置揭秘:总监回应非为迎合玩家,探索游戏平衡新维度
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《天外世界2》总监Brandon Adler透露,游戏开发团队更注重“专注特定方向”,而非全面迎合玩家喜好。玩家在游戏中无法重置技能点,Adler强调这是为了提升角色扮演的深度。 技能点分配后不可更改,Adler认为这避免了角色频繁转变,违背了游戏设计初衷。他承认,这种设计可能降低游戏普及度,但强调制作有趣游戏比追求大众化更为重要。 Adler表示,黑曜石工作室不会为迎合所有人而牺牲游戏体验。他们旨在打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都要满足所有人,有时需要做出取舍。 《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。开发团队还参考了《光环》与《命运》制作组的建议,力求为玩家带来独特体验。
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