if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《探索无界:等级封顶的《外部世界》新篇章》 - 非凡玩家 | 全球游戏资讯平台 - 主机/PC/手游生态圈

《探索无界:等级封顶的《外部世界》新篇章》

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黑曜石公开分享《外部世界》制作细节

黑曜石工作室,这个以透明度著称的开发团队,最近公开分享了他们即将推出的游戏《外部世界》的制作细节。在Gameinformer的最新访谈中,黑曜石的开发人员Leonard Boyarsky和Tim Cain以问答的形式,解答了关于游戏透明度、等级设定、随机生成技术等多个问题。

《探索无界:等级封顶的《外部世界》新篇章》

游戏透明度与开发资源

采访者对《外部世界》团队对大众媒体的开放态度表示赞赏。当被问及为何《外部世界》的目标不是长时间沉浸式游戏时,Cain和Boyarsky表示,他们没有足够的资金和资源来支撑长时间的游戏制作。他们认为,节奏更快的游戏在当前市场前景看好,尤其是小型RPG市场。

等级设定与技能升级

在等级设定方面,Cain确认《外部世界》将有一个30级的等级上限,并采用传统的技能加点升级方式。

拒绝随机生成技术

关于随机生成技术,Cain表示,尽管他们曾考虑过使用类似《无人深空》中的生成技术算法来创建游戏内容,但最终决定完全手制游戏。他们认为,尽管随机生成技术可以创建更大更广的地图,但仍然需要独特的内容来填充,而黑曜石的资金和资源无法支撑他们这样做。他们希望能够在开发过程中就测试到所有内容,避免过度铺展。

游戏平台与发布日期

《外部世界》将登陆PC Steam、PS4和Xbox One平台,发布日期为2019年8月6日。

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