天国,拯救2总监,游戏出自人而非公司,Monolith被关有感

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华纳关闭Monolith工作室,引发行业对创造力的思考

华纳宣布关闭了包括《中土世界:魔多阴影》和《极度恐慌》等知名游戏背后的开发商Monolith在内的三家工作室,这一消息在业界引起了广泛的关注和惋惜。《天国:拯救2》总监Daniel Vávra却提出了一个独特的观点:艺术的创造力源于个体,而非公司本身。

Daniel Vávra的深刻见解

Daniel Vávra在社交媒体上分享了自己的看法,并讽刺了刚刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。他表示,华纳关闭Monolith Productions的消息让他感到难过,但也引发了一个值得深思的问题:游戏(以及任何艺术形式)是由公司创造的,还是由人创造的?

原创团队早已离去

Daniel Vávra指出,尽管Monolith Productions曾经制作了《BLOOD》和《极度恐慌》等经典游戏,但当初的原创团队早已不再该公司。即便是他们最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也已经在几年前跳槽去了其他公司。

公司的本质是什么?

Daniel Vávra进一步探讨了公司的本质。他认为,公司只是一个外在的标志,真正的创意和价值来自于背后的人。他提出,如果随着时间的推移,同一个标志贴在了两群完全不同的人身上,那么它还是原来的公司吗?他的观点是,不是的。他认为艺术是人创造的,他看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是“华纳的电影”。

卢卡斯影业的例子

Daniel Vávra以卢卡斯影业为例,指出乔治·卢卡斯离开后,该公司的某种程度上就结束了。他对游戏公司本身并没有特别的感情,真正重要的是那些有创造力的人。

凯瑟琳·肯尼迪的离职

Daniel Vávra提到了凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼的消息,并祝愿Monolith的开发者们一切顺利,希望他们能尽快找到更好的工作。

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评论列表
  1. 天国拯救2超期待,Monolith虽关,游戏靠人,我玩前作体验超棒,盼新作!
  2. 抓住夏天 回复
    天国,拯救2总监的言论触动了我,作为游戏玩家来说真心觉得游戏的魅力在于创作者们的心血和情感投入而非冷冰冰的公司出品;Monolith被关的消息让我感到惋惜与遗憾!希望未来能有更多有灵魂的游戏作品出现吧~
  3. 难拥 回复
    游戏体验触动人心,Monolith团队被关令人惋惜,感觉就像失去一个老友的陪伴!