三小时试玩《古墓丽影9》惊艳,战斗革新体验非凡

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《古墓丽影》系列回顾:劳拉的传奇之旅

我对《古墓丽影》的最初记忆之一,就是那张《古墓丽影》的光盘。那时的劳拉,挥舞着双枪,马尾辫飞扬,丰满的身材让人不禁想起90年代。我一直以为她是穿着短裤的印第安纳琼斯,后来才发现攻击我的是多边形的恐龙。那时的我,单纯地以为琼斯漫游在侏罗纪公园。 这个系列已经达到了最高峰,十年前,安吉丽娜朱莉两次将头发盘起扮演劳拉。游戏质量却每况愈下,直到PS2时代被Crystal Dynamics复兴。直到那时,劳拉似乎还是在边缘人物,Crystal Dynamics辛苦经营,打造好玩的《古墓丽影》游戏,于是劳拉在游戏界的地位越来越高,直到后来被德雷克篡位。之后劳拉长期沉寂,但是Crystal Dynamics不会就这样将地位拱手相让。

《古墓丽影9》:劳拉的回归与重生

现在,看着这式微的世代上重制了游戏中最具标志性的女性,坚韧,真实,有着傲人身材,逼真的头发。有点大杂烩的味道,活力满满的带着创意的题材又回到了公众视野中。 《古墓丽影9》开场就是一场完美风暴将劳拉冲上沙滩,但是在她喘口气之前,后脑就被来了一下子,顿时屏幕一黑然后劳拉被五花大绑起来。从过场动画到游戏开始的转换衔接的非常精彩。在劳拉倒向地面时被翘起来的骨头刺伤了,这个debuff效果持续了不是很久,于是现在劳拉只能蹒跚着慢慢走着。

游戏体验:教学关与剧情的完美结合

开场,不仅是教学关也承接了之后的剧情。火在游戏中有大用处,特别是解谜的时候。取得火炬非常必要,需要明火点燃并且有的关卡会熄灭。早期你可以开始像《阿甘疯人院》一样开侦探模式,将重要的物品高亮显示。在洞穴中探险就是光与影中行进,解谜,平台游戏和QTE。尽管最后一项可能需要精神集中一点,我还是很喜欢QTE的实现,特别是感觉非常生动。除了过场视角奇怪,相比其他第三年人称游戏,镜头很靠近劳拉了。让一切看起来都更加有代入感。

音效与配乐:沉浸式的游戏体验

之后让我感到震撼的是音效。提前说明我确实有套不错的环绕立体声设备,不过也不是发烧级别的。还有全程由作曲家Jason Graves操刀的配乐。在此基础上,环境声音设计特别好。在洞穴中的爆炸给我一种明显的闷罐感觉,之后是深沉,洪亮的怦然一声。氛围音效做的很有感觉。

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