Steam付费新系统革新,青睐之光升级圈钱新篇章
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Steam Direct引发独立游戏制作人争议
Valve公司计划用“Steam Direct”取代青睐之光,这一举措引发了独立游戏制作人的强烈反对。他们认为,Steam Direct只需支付一笔费用即可上架,这提高了开发游戏的门槛,且完全忽视了玩家的意见,显得过于商业化。舆论风向:G胖是否暴露了资本家本性
从目前的舆论风向来看,许多人认为G胖终于暴露了作为一个“万恶资本家”的本性:独立游戏这头绵羊刚养大,就迫不及待地要去剪羊毛了。事实真的如此吗?Steam Direct的潜在收益分析
根据Steam Spy的数据,2016年在Steam上架的游戏大约有5千多款。假设V社按照5000美元的最高标准向所有游戏都收取申请费,且独立游戏上架数量不会因此减少——G胖理论上每年最多只可能从中获得2千多万美元的收入。要知道Steam仅仅依靠日常售卖数字游戏,就已经能让自己的年收入达到数十亿美元的级别。从这个意义上来看,G胖向独立游戏开发者收的申请费,对V社财报的帮助,小到简直可以忽略不计。Steam独立游戏圈的潜在价值
而目前聚集在Steam周围的PC独立游戏圈,却是当今游戏界许多新玩法、新点子诞生并应用实践的重要场所。在Steam上卖独立游戏谋生的人当中,甚至还不乏EA、育碧等大公司不惜重金也想挖来的游戏开发天才。虽然这个圈子现在还很难给V社创造出最直接的大笔利润,但是其未来的潜在价值却是一笔非常宝贵的隐性财富。青睐之光的痼疾
在最初的时候,所有Steam上的独立游戏都需要由V社官方人员逐一审核后才能上架售卖——而这个周期经常长达半年、甚至一年。与此就算是专业的筛选工作人员,也很难判断玩家们究竟会喜欢什么样的游戏。而青睐之光,正是为了改进这些问题而诞生的。青睐之光的局限性
青睐之光绝非什么万全之策,自它诞生之日起,就暴露出了一系列令V社颇为头痛的问题。而这些问题的核心和关键在于,从社区和玩家那里得到的反馈,其实远远没有想象中那么靠谱。青睐之光的问题所在
Steam上的玩家总数量虽然确实非常庞大,但是热衷于社区活动的只占其中一小部分。而在热衷于Steam社区活动的玩家当中,大多数都把主要精力放在了“创意工坊”上,真正对“青睐之光”保持了足够关注的人,在社区玩家群体中也只占极小一部分。在这种情况下,通过青睐之光反映出的“玩家意愿”是否真的足够有代表性,实在是有待商榷。![]()
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