《神偷4》全定制UI界面,探秘高自由度难度新篇章
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《神偷》新版即将发布:深度解析游戏更新与特色功能
在即将到来的VGX活动上,Eidos Montreal公司计划公布新版《神偷》的15分钟特集与介绍片。近日,该公司在其官方博客上发布了关于本作的最新情报,包括满足不同玩家需求的自定义难易度、全新UI界面等。主角形象优化:对话系统转变为界面提示
在最初的游戏预览中,主角加雷特的自言自语方式损害了其沉默寡言的形象。新版《神偷》对此进行了改进,将主角的说话提示转换成了界面提示,从而大幅提高了作品的整体质量。丰富的界面提示选项
新版《神偷》新增了多种界面提示选项,包括导航用信息、交互用信息、路径点标记、危险警示图标、敌人的体力槽、迷你地图等,旨在为玩家提供更便捷的游戏体验。可定制的全新难易度设定
游戏提供了简单、普通、困难三种基本难易度,玩家还可以根据需要自定义设定与难易度相关的各种明细选项。经典神偷模组
1. 只对章节进行保存:手动保存和检查点自动保存无效化。 2. Focus无效化:主角没有特殊能力,“Focus”完全无效,Focus点无法取得。 3. 潜行攻击无效:战斗中的潜行攻击无效化。 4. 准星无效化:使用弓箭时精确瞄准用的准心将不会显示。传奇神偷模组
1. 指定箭矢:只能使用Blunt、Water、Fire、Rope箭矢。 2. 没有恢复资源:不提供体力恢复用的食物和Focus恢复用的罂粟。 3. It Hurts Not:主角受到伤害时任务失败。 4. 昂贵的道具:箭、工具、食物、罂粟的价格会大幅度提高。 5. 移动速度钝化:奔跑与走路的速度变慢。终极神偷模组
1. 铁人:死亡或任务失败时游戏将从最初开始。(被虐狂模式) 2. 无升级:升级无效化。 3. 无杀生:杀害人或动物时任务失败。 4. 见光死:人或动物看到主角时任务失败。![]()
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