索尼单人游戏PC版销量不佳,数据显示发售太晚或是关键原因

13

索尼单人游戏PC版销量不佳,数据显示发售太晚或是关键原因

据彭博社早前报道,索尼正在对第一方PlayStation游戏移植PC的平台策略进行收紧,这一消息在PC玩家群体中激起了热烈讨论,报道指出,像《羊蹄山之魂》和《Saros》这类新作,未来大概率不会登陆PC平台,至少在单机游戏领域,索尼第一方工作室的作品后续将不再推出PC版。

索尼重新评估PC移植策略的原因

索尼重新评估PC移植策略,一个关键因素是回报率未达预期,也有舆论认为,“回报率不如预期”背后,是近几年SIE第一方游戏过于追求ZZZQ、DEI拉满,导致对PC玩家的吸引力下降,早期移植到PC的游戏取得了不错的销量,像《地平线:零之曙光》等,但近年来部分游戏表现明显下滑,如《漫威蜘蛛侠2》和《最后的生还者2》的PC版表现就不尽人意。

“延后登陆PC”策略失败

GamesIndustry.biz根据全球数据分析公司Newzoo的统计发布的新报告,为索尼游戏PC移植情况提供了更多背景,数据显示,除了《绝地潜兵2》和《马拉松》等多人游戏外,索尼从一开始就没打算让单机游戏在PlayStation与PC平台同步发售,事实证明,这种“延后登陆PC”的策略效果不佳。

Newzoo市场情报总监Manu Rosier表示,PlayStation游戏若在主机版发售后再推出PC版,在两平台发售后的前三个月内,PC玩家通常只占总玩家数的约13%,而如果一款同级别3A游戏在PC与主机同步发售,PC玩家比例通常能达到44%。

这种情况并非只出现在索尼自家游戏上,PlayStation第一方游戏PC占比约12%,第三方PlayStation独占游戏PC占比约13%,两者几乎无差别,这说明问题核心并非PC玩家对这些IP兴趣不高,而是发售时间差所致,当PC版在主机版发售几年后才推出,游戏生命周期早期的大部分需求已在主机平台被消化,不管是索尼第一方还是第三方独占,只要是“晚几年移植”,结果都不理想,即便顶尖IP也不例外。

早期与近年移植游戏表现差异

从具体游戏来看,PlayStation早期登陆PC的一批作品表现相对较好。《地平线:零之曙光》PC玩家占比22%,约400万玩家;《战神4》PC玩家占比14%,约350万玩家;《漫威蜘蛛侠》PC玩家占比14%,约380万玩家,但近年来推出的PC移植版,玩家占比明显下降。《瑞奇与叮当:分离》PC玩家占比8%,《地平线:西之绝境》PC玩家占比7%,《战神5》PC玩家占比6%,《漫威蜘蛛侠2》PC玩家占比5%,对马岛之鬼》是个例外,PC玩家占比达11%,约210万玩家,分析认为这主要是因为它是该系列首次登陆PC。

索尼坚持以主机为核心

与Xbox越来越强调PC生态的策略不同,索尼更希望保护自己的主机生态,索尼希望玩家有充分理由购买PS主机,无论是当下的PS5,还是未来的PS6,而独占游戏仍是吸引玩家的重要因素。

更多一手游戏信息,欢迎关注非凡玩家。

科隆Major欧洲赛区6月开赛,哪些队伍能晋级?

CSOL开启多重福利活动 柯罗诺斯的指令等你响应!

角川最大股东易主,艾尔登法环开发商明确创作不受影响

无需门槛,龙之谷速冲高阶战力,即刻挑战金龙巢穴!

最终幻想14评级上调含成人内容,官方坚拒删减引关注

尚未命名的游戏,你是否也在苦苦寻觅它的专属标识?

现场惊现女版Faker,超威一秒八次偷瞄,这观赛场面太有料!

三角洲行动职业联赛启幕,电竞新篇章解锁新成就

限时双倍爆率,PVE合作模式!暗区突围诡雾山谷玩法即将登场!

巫师4开启游戏革命,重新定义RPG类型的全新体验来了!

剑侠世界,起源新资料片公测开启,流星飒沓、白驼惊沙等你来战!

《龙息:神寂》预抽卡3.0上线,260抽福利助力旅者轻松开局

独家揭秘探寻追求极致完美瞬间,领略他艺术杰作的独特魅力

3月6日Steam可玩卜算子,关公大战外星异种武侠对决

二次元RTS拓荒为何难?无限幻想战线制作人独家专访