《使命召唤》与《战地》诞生秘辛:EA幕后操控力作揭秘!
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《使命召唤》背后的故事:Vince Vampella的报复之路
前IW创始人Vince Vampella在最近的一次采访中,向IGN透露了《使命召唤》这款游戏诞生的不为人知的内幕。原来,这款游戏背后的故事竟然与Vince对EA的报复有关。荣誉勋章的成功与收购风波
在《使命召唤》之前,Vince曾是2015 Inc工作室的一员,他们开发了2002年发售的《荣誉勋章:联合袭击》。这款游戏取得了巨大的成功,销量颇丰。EA却看中了这家工作室,并试图收购。但Vince和他的同事们并不愿意被收购。EA的威胁与Vince的反击
Vince表示:“EA想收购我们,因此他们强迫我们加入。但我们不想这么做。他们甚至试图威胁我们。当他们恐吓我们后,我们就决定不加入他们。”愤怒的Vince和他的同事们最终选择了加入动视,并在那里成立了IW工作室,制作了《使命召唤》。《使命召唤》的崛起与《战地》的崛起
Vince表示,他们制作《使命召唤》的初衷之一就是为了报复EA和《荣誉勋章》。尽管《荣誉勋章》之后的游戏也不错,但始终无法与《使命召唤》抗衡。这也间接导致了《战地》的崛起,因为EA不得不重视DICE的《战地》,以培养一个新的对手。EA的蛮横与游戏行业的巨变
从这个角度来看,如果不是EA过去的蛮横和《荣誉勋章》系列,那么当今游戏行业巨无霸形式存在的COD就不复存在。而如果不是《荣誉勋章》杀了COD,那么《战地》系列可能就不像现在这么火爆了。《泰坦陨落》的诞生:Vince的报复之旅继续
更有戏剧性的是,IW在开发《使命召唤8:现代战争》的时候和动视闹翻了,接着Vince又带着大部分老员工回到了EA,成立了重生娱乐,开发了《泰坦陨落》这个火爆IP。不知道Vince开发《泰坦陨落》是不是当中也和之前报复EA那样掺杂着报复动视和COD的心情呢?EA的蛮横引发了一系列游戏巨作的诞生
外媒的这个标题太精致了!《荣誉勋章》给了我们《使命召唤》、《战地》甚至是《泰坦陨落》,一切都源于EA惹恼了一群开发者。![]()
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