上古奇境,巫师骑砍,绝美风光再升级

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CDPR访谈:畅谈《巫师》新作与经典游戏感悟

GameInformer近期对CDPR进行了采访,其中《巫师3:狂猎》的游戏导演Konrad Tomaszkiewicz和任务设计人Mateusz Tomaszkiewicz分享了关于即将推出的《巫师》新作的细节,以及对《上古卷轴5:天际》和《辐射:新维加斯》的见解。

《巫师》新作:战马与探索奖励

在采访中,CDPR透露将在新作中加入玩家期待已久的战马。公司强调,他们希望玩家能够积极探索游戏世界,以获得奖励。他们认为,游戏中的风景与其它元素同样重要,能够为玩家带来独特的体验。《巫师3:狂猎》计划于2014年在次世代主机和PC上发布。

《巫师》系列制作经验与反思

在制作完RED引擎后,CDPR认为可以重新编写此引擎来创造一个新世界。他们指出,《巫师2》虽然成功,但缺乏自由感,地图较小,玩家无法脱离主线任务接受支线任务。在制作《巫师2》的过程中,他们提出了制作马匹的想法,但由于关卡大小限制,未能实现。粉丝们一直要求在第三部游戏中加入马匹。

《上古卷轴5:天际》与《辐射:新维加斯》的启示

CDPR团队成员都是开放性世界游戏的粉丝,他们从《天际》中学到了很多。他们认为,《天际》虽然有趣,但故事和角色一般,任务处理方式也不够特别。从《天际》中,他们学到了如何制作开放世界游戏,除了拥有宏大的景色,还需要提供丰富的冒险和活动。

《巫师》系列的成功因素

CDPR认为,《巫师2》成功的原因在于选择和结果。玩家的任务选择会对NPC产生重大影响,可以与他们进行互动。他们还指出,《天际》缺乏鲜明的角色,而《刺客信条3》的支线任务平淡无奇,影响了开放世界的代入感。

《巫师3》的新尝试

CDPR希望在《巫师3》中改变玩家接受任务的方式。在《巫师2》中,玩家地图上会有标记,而《巫师3》中,他们希望用“好奇点数”吸引玩家,让玩家对游戏世界充满兴趣。他们还强调,将会给予探索世界的玩家以奖励。

未来展望

CDPR表示,他们同时制作了另一款开放游戏《塞伯朋克》,希望从这次制作中获取经验,以便在未来的作品中运用。他们期待《巫师3》能够将电影版的游戏体验与自由冒险相结合,为玩家带来全新的体验。

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