《圣歌》六年开发实为18月匠心之作

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《圣歌》开发历程揭秘:从辉煌到低谷的转折点

近日,Kotaku记者Jason Schreier发布了一篇深度报道,揭示了《圣歌》这款游戏在开发过程中的种种困境。报道中,Schreier采访了19位参与《圣歌》开发的相关人员,揭示了这款游戏从辉煌到低谷的转折点。

开发周期漫长,叙事重启导致进度缓慢

根据Schreier的报道,《圣歌》的开发周期长达近7年,但实际上直到最后18个月才开始进入制作阶段。这主要是因为游戏在开发过程中经历了重大的叙事重启和设计修改。领导团队无法提供一个明确的版本,也不愿听取反馈,导致开发进度缓慢。

精神健康问题困扰开发团队

报道指出,从2014年的《龙腾世纪:审判》制作结束后,就有大量员工出现了精神上的崩溃和身疲力竭的情况。这是因为在《龙腾世纪:审判》开发最后阶段,BioWare经常有各种加班,导致员工过度工作,疲惫,整体精神处于不健康状态。

游戏方向摇摆不定,导致开发困难

2014年,BioWare发布了《圣歌》的第一个预告片,当时的游戏方向是生存类游戏。随着游戏总监Casey Hudson的离开,游戏开始变得非常“龙腾世纪”,这与许多员工的期望不符。在Hudson离开后,接管《圣歌》的管理团队对游戏并没有一个明确的认识,导致开发人员很难朝着一个明确的目标工作。

寒霜引擎问题加剧开发难度

报道中还提到,BioWare在《圣歌》开发过程中遇到了许多问题,其中一个重要因素是寒霜引擎。许多员工批评寒霜引擎效率低下,导致开发人员需要加班加点,进一步加剧了精神健康问题。

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评论列表
  1. 圣歌六年开发挺牛,18月匠心能看出,玩着体验不错,画面带感。
  2. 六年开发才这水平?我玩着一般,18 个月匠心怕不是吹的
  3. 贩梦少女 回复
    六年开发才 18 个月匠心?扯吧!我玩着体验可不咋样。
  4. 圣歌六年开发周期,感觉像是精心打磨的十八个月匠心结晶,游戏玩起来真的很棒!